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Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 23 25 11話は通常勝利 - 名無しさん 2013-03-18 23 25 05 4-7は多分綱高で撃破じゃなくて多目で撃破。綱高で撃破させてもイベント発生せず多目で撃破させたらイベント発生した。具体的に何部隊かはわからん、すまん - 名無しさん 2013-01-11 15 15 40 5-9がネック。相手はCPU、人間には不可能なカード捌きで見事に憲政を守り、こちらの氏康に高武力をぶつけ、隙あらば氏康以外に憲政を倒させます。このイベントを諦めないと落城は不可能 - 名無しさん 2012-11-02 16 30 11 氏康が攻城してる時には他の部隊を貼り付けず憲政出るまで弓でも撃って突撃してろ。万一離れて出てきたなら憲政二ダメージを与える前に城にピッタリくっついたまま氏康が憲政まで横移動すれば統率差で城に戻りづらくなる。氏康挟んで憲正の逆サイドの壁にマウント騎馬でも貼り付ければ乱戦前に城には戻らないはずだ。家宝は鬼丸とか孫子でも使ってろ。 - 名無しさん 2012-11-02 17 13 02 ↑のとおり、氏康攻城させて綱成マウントしてればイベント回収しつつ落城は難しくない。それでも難しいなら挑発やら入れればいい。 - 名無しさん 2012-11-03 00 48 45 9-8はどちらで何体撃破でしょうか?これだけイベントが発生しません… - 名無しさん 2012-09-24 00 46 37 綱成が氏繁を誉めるようなイベントだったから多分氏繁で二体だと思う。 - 名無しさん 2012-09-24 02 53 12 9話難で追加される一般兵は3/1槍がふたりでなく片方は7/7槍。修正求む。 - 名無しさん 2012-09-18 01 56 14 七話難は、カウント66で敵全員の兵力が上限越えて3割回復、永続に武力4アップする。全知使用時のイベントと合わせて、雪斎が兵力200%、永続で武力14で全知というヤバい状態になるのでまともにぶつかると勝つのは困難。開幕乙がおすすめ。最前線の雪斎を柵に当てて、刀奥義から城門に黒備えか突貫で。難は敵のイベント強化がホント厄介。 - 名無しさん 2012-09-17 01 08 59 四話難では、朝定はひたすら左から端攻めする。序盤の憲正と長野のイベントで敵全員の武力+3。老虎使用時に長野の武力と統率アップ。残り24カウントで上泉と長野のイベントで敵全員の兵力限界越えて100%回復、武力7アップ。 - 名無しさん 2012-08-26 01 30 02 難は最後のイベントが超絶キツいので、生存勝利ながら開幕落城したほうがまだ楽です。氏康と多目、伏兵を入れて全力で。魅力少し入れて黒備え攻城がおすすめ。生存条件なのに多目計略イベントがあるのはこの為かと思うくらい。 - 名無しさん 2012-09-08 23 53 17 二話難では、原は前線配置スタート、夜叉美濃を使うとイベントで武力統率が22になる。20カウントくらいのイベントで敵の武力と統率がアップ。中盤のイベントで兵力約50%回復と速度アップ。 - 名無しさん 2012-08-26 01 02 05 イベントが絡むと原の武力が長時間えらいことになる。難では上洛も使ってきます。 - 名無しさん 2012-08-26 01 12 40 2話だか3話だかにも、敵が最初全くやる気無しで開幕乙れるけど、ちょっと手間取ると次々に敵強化イベント→効果時間が永久に切れない上洛の幻その他あらゆる強化計略で逆にこっちが虐殺される回があります - 名無しさん 2012-06-28 17 29 50 5話のデッキ例3つに分かれてるけど、多目、富永+5.5の5.5に氏康、幻庵をいれるのは駄目なんですか? - 名無しさん 2012-06-12 21 56 16 第三話の詳細に異議あり。敵は4勢力だから最大士気は6のはず。必要士気8の全知の領域が撃てるのか? - 名無しさん 2012-05-06 02 39 31 けど、実際に俺打たれたぜ、群雄伝だし最大士気かんけいないんじゃね? - 名無しさん 2012-05-06 14 40 46 デッキ例の4話について、氏康、小太郎、多目、綱高の組み合わせにすればコストは割れますが2回でイベントを埋めれますよ - 名無しさん 2012-04-05 03 31 04 デッキ例のコスト割れについてはどうなんでしょうね? - 名無しさん 2012-04-05 05 27 30 群雄伝なんてそもそも敵はオバコス・家宝無しが前提で相手と同条件じゃない以上、別に9コストに拘る必要ないんじゃない? - 名無しさん 2012-04-05 11 27 15 4話の風魔小太郎も間違いですね - 名無しさん 2012-03-29 21 41 20 6-7は綱成で、ではなく富永でおそらく2体です。あと7話は綱成と氏政の接触イベントがあるので7話のデッキ例は修正すべきかと - 名無しさん 2012-03-29 20 35 24 6-5の特定敵撃破は、上田朝直を撃破です。 - 名無しさん 2012-03-24 18 34 39 4-6は、氏康で占拠でした。 - 名無しさん 2012-03-24 18 30 59 10話の8番は計略ではなく、北条氏政での特定敵(長野業正)撃破でした。訂正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-10 11 45 55 7話の5番は北条綱成と北条氏政で接触でした。訂正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-10 11 43 20 第3話の11番はSR北条氏康と崎姫 終幕です - 名無しさん 2012-03-06 08 49 46 3-5は雪斎ではなく、上杉憲政に接触です。訂正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-06 01 31 54 3-6は残り87カウントぐらいです - 名無しさん 2012-03-05 21 44 46 4-7 綱高&多目 多目で一人?撃破 二人の兵力回復 4-9 多目で計略 効果失念 - 名無しさん 2012-03-03 18 17 11 2話でR北条氏康を出しましたが、戦闘開始、終了時にイベント出ず。SRか戦国大名じゃなきゃダメ? - 名無しさん 2012-03-01 23 12 25 第2話の7番 028北条綱高&013多目元忠 (たぶん綱高で)攻城 効果は忘れちゃいました - 名無しさん 2012-02-27 15 16 43 第3話 1:北条氏康、UC瑞渓院 開幕 3:北条氏康 戦闘開始 5:北条氏康 接触 氏康で雪斎に接触 9:北条氏康、R北条幻庵 戦闘勝利 10:北条氏康 終幕 - 名無しさん 2012-02-27 10 57 47 第2話 2:北条氏康 戦闘開始 10:北条氏康 戦闘勝利 11:北条氏康 R北条幻庵 終幕 - 名無しさん 2012-02-27 10 54 13 第1話 1:北条氏康、R北条幻庵 開幕 9:北条氏康、R北条幻庵 終幕 氏康はSRまたは戦国大名 - 名無しさん 2012-02-27 10 51 55
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戦国大戦武将台詞集 EXカード No 家 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇 EX001 織田家 EXねね 『力を合わせて、がんばろうね!』 - - 『こんなのやだぁ!』 『行くよ!』 - 『覚悟はいい?』 『油断しちゃった?』 『容赦はしないから!』 『けっこう楽しかったよ。またね!』 『やったね!』 EX002 武田家 EX真田幸村 『真田幸村、いざ出陣!』 『天地に轟く我が炎、真田が猛る魂よ!』 - 『い、いかん、このままでは…』 『我こそは、真田源次郎幸村!』 - 『おらおら、突撃ぃ!』 『やりました、やりましたぞお館様ぁ!』 『おらぁぁ、撃破撃破ぁ!』 『握る拳は火山の如く、真田幸村燃え尽きること無し!』 『みぃなぁぎぃるぅぅ!!』 EX003 織田家 EX帰蝶 『美しく舞うわよ』 『もう諦めた方が良いわ!』 - 『蝶の命は儚いものよ…』 『戦場で舞いましょう』 - 『これでさよならかしら』 『私の刃、届いたみたいね』 『遠慮なく、攻めさせてもらうわ』 『美しい蝶にも、毒があるの』 『嬉しいわ』 EX004 上杉家 EX上杉謙信 『今こそ、義の光で天下を覆うとき……』 『龍が天を穿つ』 『突撃だ』 『全ては夢、か…』 『龍の目覚めだ』 - 『龍の道を空けよ』 『弱き人間よ、龍を畏れよ…』 『毘沙門天の力だ』 『天が導くは、常に龍の勝利のみ』 『良き友よ』 EX005 今川家 EX太原雪斎 『我らの明日は、この一戦にかかっている!』 『観念するがいい』 『消えよ!』 『無様な死よ……』 『復活である』 『見えていたぞ!』 『鉄槌を下さん!』 『この地は我らのものである!』 『情け無用、攻めろ!』 『賊ども、この地より去れい!』 『感謝である』 EX006 織田家 EX明智光秀 『泰平のために』 『泰平のため、我が命尽き果てるまで戦い抜く』 『撃て』 『必ず戻ってみせる』 『行こうか』 - 『どうなっても知らんぞ』 『戦を一から学び直した方が良さそうだな』 『攻めよ!今が好機だ』 『いつの日か泰平の世を実現してみせる……!』 『感謝している』 EX007 織田家 EX佐々成政 『信長様の期待に応えるのだ』 『俺は期待を裏切ったことがないのでな』 『行け!』 『逃げるが勝ちよ』 『機が訪れたか』 - 『この機は逃せんな』 『やはり、思った通りだ』 『無理はせず、確実に攻めろ』 『手段は問わん。結果が俺には必要だ』 『確実にな』 EX008 織田家 EX竹中半兵衛 『敵を知り、己を知れば百戦危うからず』 『我が芸術をご覧あれ』 『行けっ!』 『戦場で死ねるならば、本望……』 『我が知を授けましょう』 - 『私の戦をご覧にいれましょう』 『運命は天では無く、人が切り開くものです』 『その油断が命取りです』 『天下への夢……私が支えましょう』 『新たな策を』 EX009 上杉家 EX華姫 『また喧嘩するの?』 『後は頼んだわよ』 - 『景虎様、逃げて!』 『いっくよー!』 - 『もう!いい加減にしなさい!』 『はいっ!仲直りしようね』 『おとなしくしてなさい!』 『はいっ!喧嘩はここまで!』 『仲良くね!』 EX010 浅井朝倉家 EX茶々 『ふ~ん、茶々と遊んでくれるんだぁ』 - - 『茶々をいじめるなんて…』 『茶々も行ーくー!』 - 『どっちが楽しいかなぁ?』 『茶々をなめたら…ばーんだよ!』 『茶々も楽し~い!』 『茶々をいじめる奴はみーんな滅びちゃえ!』 『茶々と友達だね!』 EX011 他家 EX山中鹿之助 『三日月よ、この鹿之助に武運を!』 - - 『し、死ぬわけには…』 『何度でも立ち上がろう』 - 『三日月よ、この鹿之助に勇気を…』 『願わくば、このまま勝利へ!』 『尼子のため戦い抜け!』 『尼子のため、我が命を燃やし尽くすことを誓おう!』 『月よ』 EX012 他家 EX立花宗茂 『信じろ! さすれば活路は開かれる!』 『鎮西一の我が武、とくと見よ!』 『進撃!』 『我が武が通じないか……!』 『活路を開く!』 - 『生も死も、この一瞬にあり!』 『我が武、勇躍せん!』 『敵は臆している、攻めよ!』 『受け継ぎしこの武、鎮西一なり!』 『ありがたい!』 EX013 他家 EX立花誾千代 『立花の名に恥じぬ戦をせよ』 『雷神よ、この身に宿れ!』 - 『私としたことが!』 『出陣する』 - 『雷神と共に行こう!』 『ふっ、女と侮ったか?』 『勝利を我等の手に!』 『我こそは立花家当主。おとなしく降伏せよ!』 『ふっ、やるじゃないか!』 EX014 毛利家 EX問田の大方 『あなた、私も頑張っちゃうから見ててね!』 - - 『ごめん、もう駄目かも』 『私が出ちゃっても、いいかな?』 - 『覚悟、決めちゃって!』 『もう強がるのはやめたほうがいいよ!』 『私に任せちゃって!』 『あなたを迎える準備、できちゃった!』 『あなたなの?』 EX015 島津家 EX島津義弘 『てめえらに、俺が勝ち戦の味を教えてやんぜ!』 『戦の真髄ってもん、てめえらに教えてやるよ!』 [斬]『チェストー!』 『ま、負けてられるかよ』 『俺は死なねぇ!』 - 『ぶっ飛ばすぜ!』 『鬼を虎口に入れたら、お終いだぜ!』 『鬼島津の威を示してやれ!』 『鬼島津、ここにありってやつだ!』 『おおう!かかってこい!』 EX016 北条家 EX成田長親 『俺も男だ、ここでやらねえとな』 - - 『ここまで、か』 『まだやることがあるぜ』 - 『ここは譲れないなあ』 『俺にも負けられない理由があってな』 『どんな手でも使うぜ』 『守らなきゃなんねえもの、俺にもあってな』 『やるねえ』 EX017 毛利家 EX乃美大方 『さ、悪い子にはおしおきしましょうね』 - - 『うっ、痛いじゃない』 『診察の時間ね』 - 『悪い子には、お注射しましょうね』 『ちょっとチクッとしたかしら?ごめんなさいね』 『痛くても、我慢しなさいね?』 『荒療治になったけど、ごめんなさいね』 『お注射欲しいの?』 EX018 島津家 EX於平 『うぅ、やるしかないんだよね』 - - 『ふえ~ん、いじめるよ~』 『優しくしてね』 - 『は、入っちゃいますよ?』 『ごめんなさい、こんなつもりじゃ……』 『い、いいのかなぁ?』 『もう終わったの? 怖かったよ~』 『あ、あなたは……!』 EX019 織田家 EX織田信長 『いくさのうちに生まれ、いくさのうちに死すが宿命』 『尾張はわしが守ってみせるわ』 『行けっ!』 『これで本望じゃ』 『わしは生き抜いてみせる』 - 『わしこそがいくさの子じゃ』 『速く動ける軍こそ必勝の軍じゃ』 『わしは決して退かん』 『わしの野望は、天空を超え世を覆いつくすぞ!』 『良う遊べ、歌え!』 EX020 豊臣家 EX京極竜子 『妾に逆らうとは、いい度胸じゃのう』 - - 『じょ、冗談ではないぞ』 『妾を使わぬか』 - 『道を開けぬか!痛い目に遭わせるぞ!』 『思ったよりつまらん奴じゃのう』 『攻め落とすのじゃ!』 『ほれほれ、ひざまづけば許してやるぞ』 『礼は……言っておくのじゃ』 EX021 織田家 EX明智光秀 『来たれ嵐よ、この戦場を包み込め!』 『断る!』 - 『血を流しすぎたか……魔王……』 『もう一回、行くとしますか』 - 『先陣はこのオレが受け持つっ』 『勇者の力か、こんなもんさ』 『どーんと雷鳴一発、行きますか』 『おおっ!?いつの間にやら落としていたぞ』 『おっと、さんきゅー!』 EX022 豊臣家 EXねね 『始まる前に、一ネタ入れておこうと思うんだ!』 [日]『わたしは「わたし」を変えていたんだから』 [豊]『ひゃっほ~~い!』 『お嫁にいけないよー』 『ちわーっす遅れましたー!』 - 『ここでわたしからのクエスチョンターイム!』 『まあうまくやれるのは、当然なんだよね』 『たいしたことじゃないかどうかはわたしがきめる!』 『あっはは、はぁ……つかれた……』 『ん?どうしたどうした』 EX023 織田家 EX森蘭丸 『信長様を守ることこそ、我が使命』 『この命尽きても、貴方をお守り致します』 - 『信長様……』 『もう一度、参ります』 - 『負けられませんね』 『これで、勝利が近づいたはずです』 『さあ、間断なく攻め続けよ』 『この勝利、信長様に捧げます』 『有り難き、幸せ』 EX024 武田家 EX望月千代女 『武田を守る剣となるが我が宿命です』 『私がお相手致しましょう』 - 『不覚です』 『私が守ります』 - 『どうぞお手やわらかに』 『安らかに眠って下さい』 『まだ油断はできませんよ』 『武田を天下に導くのは我ら歩き巫女の役目です』 『感謝致します』 EX025 伊達家 EX愛姫 『私も連れていってください』 『見せましょう…竜の舞を』 - 『置いていかないで』 『もう一度だけ…いい?』 - 『私だって』 『怖かったけど…私頑張ったよ』 『みんな、頑張って』 『今日からは、ここであなたの帰りを待つね』 『ついていくからね』 EX026 豊臣家 EX福島正則 『ぶっちぎりで行くぜ!』 - - 『う、嘘だろ…?』 『気合いが乗ってきたぜ!』 - 『お~らおら、道を開けな!』 『この城、俺がもらったあっ!』 『攻め落としてやるぜ!』 『俺の武で、殿を天下人にしてみせるっ!』 『いよっしゃあ!』 EX027 豊臣家 EX豪姫 『みんな、バッチリ応援してるから頑張って♪』 - - 『い、痛いでしょ~』 『おまたせ♪』 - 『お邪魔するよ♪』 『これで、お父様にも褒められちゃお♪』 『みんな、頑張っちゃって♪』 『あなたには、もっともっと偉くなってもらわないとね!』 『よろしくね♪』 EX028 上杉家 EX菊姫 『んじゃあ、ちゃちゃっと終わらせちゃおっか』 『ちょっと痛いかも。我慢できるかな?』 - 『冗談でしょ?』 『やぁ、元気?』 - 『お先に失礼』 『まだ、これで終わったと思わないでね』 『私の期待に応えて頂戴ね』 『これでちょっとは元気出たでしょ?』 『おっ、ありがとね』 EX029 島津家 EX島津義久 『勝利を目指し、いざ我とともに行かん』 『訪れし勝機、逃してはならん』 - 『命運、ここに尽きたか……』 『いざ、参ろうか』 - 『いざ、敵城を落とさん』 『これに勝る喜びはないな』 『この一撃が、致命傷となろう』 『これにて、我が役目も完了いたした』 『ありがたし』 EX030 豊臣家 EX石田三成 『戦もできるってとこ、ひとつお見せしようか』 『さて、勝利を確定させるとしようか』 『撃つぞ!』 『ば、馬鹿な……!』 『俺の智謀、見せてやるよ』 - 『少しは楽しませてくれるんだろう?』 『これだからバカは困る』 『やっぱり、こんなものか』 『残念だが、お前とは頭(ここ)が違うんでな』 『お前も殿のために働け』 EX031 伊達家 EX猫御前 『じゃあ、みんなで楽しくいっちゃおう!』 - [射]『ねらっちゃえ!』[突]『すっすめえ!』 『ふにゃあ……』 『楽しんじゃお!』 - 『やっほー♪』 『あれ、もう降参しちゃう?』 『みんなも楽しんでる?』 『楽しかったよ! じゃ、まったね~!』 『やっ、げんき?』 EX032 織田家 EX沢彦宗恩 『うつけにならねば尾張は守れませぬぞ!』 『南無三!』 - 『別れの時じゃ』 『和光同塵!!』 - 『いくさの鍛錬じゃ!』 『皆、いい目をしておるな』 『ま、やってみなさいよ』 『この名……いずれ我が身の誉れとなりましょう!』 『今はその本性を隠されよ』 EX033 豊臣家 EX千代 『あの人は、あたしが出世させてみせる!』 - [豊]『これでがんばれるよっ』 『うぅ、あなた、ごめんなさい~!』 『よおし、元気出たよっ!』 - 『あたしに続いて!』 『もう少し、もう少しで勝てるから!』 『よお~し、この調子!』 『あたしの活躍、あの人もどっかで見てるかな?』 『いっしょにがんばろ!』 EX034 武田家 EX真理姫 『みんなあ!真理のためにがんばってくれるかな?』 - - 『いじめないでよぉ……』 『もっかい、いっくよ~!』 - 『おじゃましま~す』 『どう? どう? みんな見てた~?』 『へっへ~、いじめちゃうぞ!』 『えへん!このお城は、真理の物だぞ!』 『ずっと一緒にいてくれる?』 EX035 他家 EX立花誾千代 『この『ハサ次郎』で、ぶった斬ってあげるわ。』 『さぁ、狩りの時間よハサ次郎』 - 『少し書きすぎた、わね……』 『作家舐めるんじゃないわ』 - 『読者の声を聞く、いい機会よ!』 『邪魔をするなら、ボコボコに叩きのめして本の糧にしてやるだけよ』 『それ以上ウダウダ言ってるとちょん切るわよ!』 『私に挑もうなんて、六億年早かったようね』 『私、今なら新しい本が書けそうな気がするの!』 EX036 徳川家 EX徳川家康 『三河武士よ!今こそ我らが、時代の主役となる時だ!』 『燃え上がれ! 三河武士の魂よ!』 - 『退かねばならないか……』 『共に進むぞ!』 - 『天下の覇権は、すぐそこだ!』 『時代の風は、今我らに吹いているぞ!』 『三河武士よ、力を発揮せよ!』 『勝利を積み重ねた先に、目指す場所がある!』 『泰平の世を!』 EX037 他家 EX阿国 『さあさあ、寄ってらっしゃい、見てらっしゃい!』 『お代は見てのお帰り、ってね♪』 - 『あっちゃ~……』 『もういっちょ!』 - 『踊っちゃうよ♪』 『この調子で、どんどんいっちゃうよ!』 『あたいの踊り、見ていきな!』 『あたいの踊り、堪能したかい?』 『お代を頂戴いたします!』 EX038 織田家 EX今井宗久 『私はあくまで商人。暗殺者にはなりたくないですから』 『作りましょう。我らの未来を照らす光となる、契約証を』 『ほほう』 『ええっ!? そんな無法な!!』 『これは世界を変えますよ』 - 『確かにその契約をお受けました。』 『『同盟』を率いて、必ずや『それ』を仕入れてご覧にみせましょうっ』 『戦争に乾杯』 『これはもう……求婚するしかありませんね』 『愛しの君よ』 EX039 織田家 EX織田信長 『これよりお前たちはワシに仕え……ワシのために死ね!!』 『天も我らに味方しておるぞ!! 我に続けえ!!』 『撃てーーー!』 『退却開始ィィ!』 『カチ栗を持てい!』 - 『火縄銃持って来い!!』 『大儀であった!!』 『城ひとつ奪って来い!!』 『甘い物全てが我が手に! これぞまさしく天下糖一!』 『ワシの為に生きろ!!』 EX040 今川家 EX新野左馬助 『最後まで戦う者に、武士の資格があるのだ』 - 『突破せよ!』 『皆が助かるのならば……』 『活路を開こう!』 - 『いざ、まいる!』 『武士としての責務、全うせん!』 『さあ、落としてしまえ!』 『すべてを守ってみせる。この命果てるまで!』 『礼を言う!』 EX041 伊達家 EX五郎八姫 『準備はいい?みんな行くよ』 『これで大丈夫だよね』 [射]『撃て!』[突]『行け!』 『嘘みたい』 『あたしが行くから』 - 『これで決める』 『あたしお父さんのお役に立てた?』 『怪我しちゃだめだよ』 『たとえ離れ離れになっても、あたしは味方だから!』 『』 EX042 毛利家 EX杉大方? 『勇気も元気もぜーんぶ貴方の中にあるんだから!』 『今、みんなの心を一つに!』 『撃って!』 『あとはよろしくね…』 『元就、私も頑張るよ』 - 『負けないからね!』 『やった、頑張ったご褒美だね!』 『いいよ、その調子!』 『今日の涙を明日の糧にして……一緒にがんばろ!』 『』 EX043 島津家 EX島津忠恒 『鬼が出るか蛇が出るか、矢でも鉄砲でも持って来いってんだ』 『あなたのお尻にズームイン!』 - 『こ、こんなの初めて』 『よし、ちょっと死んでくるわ』 - 『開けー、心眼』 『女のためだ、無茶くらいしろってね』 『お前にその価値が分かるのか!』 『決めた!次の告白相手はあの子に決定だ!』 『』 EX044 上杉家 EX長尾景虎? 『』 『龍が舞う時、この地は地獄と化す』 『駆けよ!』 『これが最期か……』 『乱世は終わらないか』 - 『決着を着けるのは、私であろう』 『偶然ではない、これは必然だ』 『これは義の戦だ!』 『天下の闇……、我が光で照らそう』 『』 EX045 他家(西) EX慶誾尼? 『これで少しは懲りたかのう?』 - 『撃つのじゃ』 『つまらぬ…』 『頼りにするがよい』 - 『根こそぎ奪ってやろうぞ』 『どうしても罰が欲しいらしいのう』 『軟弱よのう』 『美しき花は、時に毒も含んでおるものよ……』 『』 EX046 島津家 EX常磐御前 『さあ、薩摩隼人の心意気を見せてやりましょう』 『』 『いっけえー』 『あたしが、何で?』 『今帰ったよ』 『』 『誰があたしの相手をしてくれるの』 『まあまあ楽しめたよ』 『よーし、この調子』 『じゃ、あたしは海へ帰るから』 『』 EX047 豊臣家 EX初芽 『どうも、初芽です』 『お前の相手は、アタイだ』 『イヤー』 『きゃあー』 『忍者だから大丈夫』 『』 『』 『アタイはからっぽじゃない』 『』 『今から私はアタイだ。さあ、サヨナラ』 『』 EX048 今川家 EX定恵院 『あたしが欲しいのは、何だろう』 『何をしてもどうでもいいんじゃない』 『』 『もう、疲れたから』 『どうしたいの』 『』 『こういうの好きじゃないけど』 『うん、上手くいった』 『同情はしないわ』 『何もいらない、このまま、一緒に』 『』 EX049 織田家 EX前田慶次 『わしをガキ扱するな』 『わしは侍、前田慶次じゃ』 『いけー』 『うわぁー』 『わしは侍じゃ』 『』 『どっちだ』 『これで良い』 『侍として扱え』 『わしは前田慶次じゃ!』 『』 EX050 上杉家 EX前田慶次 『これより乱世を締めくくる喧嘩祭りじゃあ』 『天下御免の大傾奇、これより参る』 『いくぜぇー』 『死ぬときゃ、死ぬてっか』 『さあさあ、傾くぜえ』 『』 『逆境だから面白いんだ』 『はっはっは、少し頭を冷やせ』 『コイツをごちそうするぜ』 『これがあるから、戦はやめられんな』 『』 EX051 伊達家 EX牟宇姫 『ペンギン、ペンギン、かわいいなー』 『諦めて朕にやられなさい』 『[射]朕を仲間にしてくれ』 『違うのそうじゃないの、うえー』 『合点承知』 『』 『虎口の一番奥まで、しっかりと入れてください』 『うわぁ~、この手触りたまんない』 『帝王様の命令よ、ぶっ壊してやる』 『朕はペンギンを愛しているから!』 『』 EX052 長宗我部家 EX水心 『私あなたの為に頑張ります』 『元気出してくださいね』 『』 『うーん、こんなはずしゃあ』 『お役に立ちます』 『』 『この中は、どうなっているんですか』 『このまま落としちゃいます』 『どんどん行きましょう』 『私の知らない世界、もっと見せてください!』 『』 EX053 豊臣家 EX可児才蔵 『一世一代の晴れ舞台、楽しまなきゃ損だろ』 『』 『駆け抜けろ』 『死ぬにや、いい日だぜ』 『生き返ったぜ』 『』 『手柄を取ってやるか』 『任せとけ、俺を使って損はさせねえよ』 『コイツは俺の舞台だ』 『さーて、お次は誰が俺を雇ってくれるんだ?』 『』 EX054 伊達家 EX弘子姫 『いいから、私に任せおいて』 『これで勇気100倍だね』 『[射]ヘイホー』 『もう嫌だ』 『あたしの番だよ』 『』 『みんな~、こっちだよ』 『えっへん』 『さあー、進め』 『へへ、勝利の歌を作ろっと』 『』 EX055 他家・西 EX大祝鶴姫 『悩んでても時間の無駄。さあ、行こう』 『みんなに三島明神の力を』 『』 『ここで、終わっちゃうの』 『みんな行こう』 『』 『このままじゃあ終われない』 『みんな願いが通じたよ』 『この機を逃さないで』 『三島大明神に感謝しましょう』 『』 EX056 長宗我部家 EX細川夫人 『私の運命は私が決めるわ』 『こんな所で終わる訳にはいかないのよ』 『放て』 『見誤ったのか』 『挫けはしない』 『』 『見極めてみせよう』 『これが、私の選んだ道だ』 『掴み取れ、勝利を』 『己で勝ち取ったからものだからこそ、価値があるものだ』 『』 EX057 他家・東 EX明智光秀 『さあ、訓練の成果を見ていただきましょう』 『』 『放て』 『まだ、甘いですね』 『そろそろ、でしょうか』 『』 『隙を見せましたね』 『そろそろ降伏の準備を始めては?』 『さあ、城を落とせ』 『いつか、あの方のように、強くなってみせます』 『』 EX058 他家・西 EX戸次鑑連 『お前たちの命、俺が預かろう』 『我が愛刀十鳥は今、雷切に生まれ変わる』 『』 『最後まで参ろう』 『まずは俺が出よう』 『』 『決着を付けるのは俺だ』 『お前も俺を満足させることは出来ないか』 『焦るな、じっくりと攻める』 『この勝負、運命を分けたのは、大将の力量だったな』 『』 EX059 真田家 EX恭雲院 『貴方と一緒に真田を守るから』 『』 『』 『う~、こんなはずじゃあ』 『恭雲院参ります』 『』 『あたしの動きについてこれる』 『もう少し知恵を付けたら』 『守りが留守になってるわよ』 『こう見えて、凄腕なんだから!』 『』 EX060 本願寺家 EX蛍 『名前は無い、ただこのコードネームがあるだけ』 『あなたを守るため』 『さよなら』 『』 『私に銃を貸して』 『』 『休む暇ない、早く』 『銃捨てる、でないと脳ミソ貫く』 『これは私の涙じゃない、あなたの心臓の涙』 『じゃあ、またね。ありがとう』 『』 EX061 武田家 EX初鹿野昌次 『拙者も目立つ働きをしようかのう』 『つまらん、人と同じはつまらん』 『向かうぞ』 『くぅー、気が付かなかった』 『よく見ろう』 『』 『てめえなんざ、首じゃあ』 『常に絶頂、理不尽はこいつで納得』 『クダクダ言わんと進め』 『老いてなお、鈍く光ってみせるんじゃ』 『』 EX063 豊臣家 EX千姫 『』 『』 『早く』 『さよなら、秀頼様』 『行かなくては』 『』 『』 『脱出するしかない』 『』 『ああ、城が崩れていく、思い出と共に』 『』 EX064 真田家 EX真田幸村 『命ある限り、一瞬たりとも休む間もなく戦うのみ』 『何が有ろうと切り開く、俺は俺の往く道を』 『』 『俺の首を手柄に』 『我が闘志続く限り』 『』 『突き抜けろ果てまで』 『俺が乱世を叩き切る』 『貫くぞこの意志を』 『己に忠実に戦ったならば、一切の悔いはない』 『』 EX065 他家・西 EX宮本武蔵 『構えは見ず、自由自在に相手をブチ切るて事だ』 『喰らえ、五つの鼓動が聞こえてくるぜ』 『』 『空が見えちまったか』 『他の風に乱されんなよ』 『』 『真剣勝負に初歩も奥義もねえだろうが』 『ケッ、足さばきなんかで俺は騙されねえよ』 『長い柄ものに頼ろうとすんなよ、情けねえな』 『邪魔者は消えたな。真直ぐ地面を往くのは気持ちいいぜ』 『』 No 家 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 『大丈夫、勝てるぞ!』 『顔は悪いが、おいらの器量は日の本一!』 - 『逃げるしかねえ……!』 『おいらにお任せを!』 - 『大手柄を立てるんじゃあ!』 『バッチリ成功っ!』 『城攻めはお手のもんだ!』 『信長様っ! サルがやりましたぞっ!』 『いつもありがとな!』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 EX誾千代(ハサミ)のセリフ、本に書いてるのそのまま追加しましたが、計略のだけ載ってませんでした。「さぁ、狩りの時間よ。」のあとなんて言ってるんですかね? - 名無しさん 2013-09-14 22 39 40 多分「さぁ、狩りの時間よハサ次郎」かと - 名無しさん 2013-09-15 00 25 26 自分で聞き取れたとこだけですが、EX島津義久の台詞書きます - 名無しさん 2013-07-10 11 24 02 開幕 勝利を目指し、いざ我と共に行かん 復活 いざ、参ろうか 攻城 この一撃が、致命傷となるのだ 落城 これにて、我が役目も完了いたした 計略 訪れし勝機、逃してはならん 声優はおそらくUC正木やR成松と同じ人です 編集できる方お願いします - 名無しさん 2013-07-10 11 26 03 EX福島抜けてます - 名無しさん 2013-04-03 09 53 09 EX豪姫の熟練度セリフは『よろしくね♪』です。 - 名無しさん 2013-03-29 00 44 16 ex愛姫編集しました。間違いありましたら修正お願いします - 名無しさん 2013-03-01 00 41 20 2月28発売ex愛姫 計略 轟翔舞踊 士気7 弓足軽 - 名無しさん 2013-02-08 18 13 00 付け足しで武力1統率5です - 名無しさん 2013-02-08 18 17 21 EX於平、熟練度上昇で「あ、あなたは・・・?」かなぁ、最後が「・・・!」って感じもする - 名無しさん 2012-11-16 21 57 26 いじめないでね - 名無し 2012-11-04 12 49 30 EX義弘 「俺は死なねぇ」(復活) - 名無しさん 2012-09-13 13 13 29 EX義弘 「ま、負けてられるかよ」(撤退) - 名無しさん 2012-09-13 13 13 04 EX義弘 「鬼島津の威を示してやれ」(攻城) - 名無しさん 2012-09-13 13 12 41 EX義弘 「てめえらに俺が勝ち戦の味を教えてやんぜ」(開幕) - 名無しさん 2012-09-13 13 12 18 EX鹿乃助の熟練度上昇時の台詞「月よ」でした。 - 名無しさん 2012-04-20 20 10 53 自分の動画じゃないので失礼なんですが、幸村の落城シーンが入った動画を見つけたので検証用に見てください。5 37~落城なので刃音がしないか確認してください。だいたい「燃え尽きること~」の「る」あたりで槍を振ります。 - 名無しさん 2012-03-31 18 03 18 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17212155 - 名無しさん 2012-03-31 18 03 34 三日月よ!この鹿之助にブーーーンお!⊂ニニニ( ^ω^)ニニつ - 名無しさん 2012-03-12 09 38 08 真田幸村の落城勝利時の演出で、幸村が槍を振った際に「ヒュ」と刃音がします。 - 名無しさん 2012-03-10 18 37 35 動画で確認したけど俺には聞こえなかった - 名無しさん 2012-03-10 18 48 08 家宝装備の通常勝利ではなく、落城勝利のセリフ付きの時です。 - 名無しさん 2012-03-11 21 22 32 ちゃんと落城勝利の奴で確認したよ。セリフかぶってて聞きづらかったけど - 名無しさん 2012-03-11 23 04 29 ミス、聞きづらかったけど大音量でも聞こえなかったよ - 名無しさん 2012-03-11 23 05 42 幸村 落城 「火山」ではなく「烈火」じゃなかったっけ - 名無しさん 2012-01-22 20 46 22 火山で合ってるよ。うろ覚えで書き込む前に確認くらいしたらどうだ? - 名無しさん 2012-01-23 00 24 52 EX上杉謙信 計略「龍が天を穿つ」 撤退「全ては夢、か…」 タッチアクション「突撃だ」 - 名無しさん 2011-08-27 19 06 40
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Ver1の情報はVer1/ステータス、Ver2の情報はVer2/ステータス 能力値 武力 武将カードの攻撃力・防御力に相当する。 相手部隊との接触・乱戦時に、お互いの武力差によって与ダメージ・被ダメージが変化する。 突撃や射撃、槍撃などの兵種アクションもお互いの武力差により威力が変化する。 武力差によってダメージを与える計略も存在する。 統率力 敵部隊と接触した際に、統率力が高い方の部隊が相手を押し込むことができる。 統率力の高さによって、計略の効果時間や、統率差ダメージ計略の与ダメージ・被ダメージが変化する。 画面上では部隊アイコン横の矢印で表示されていて、統率力が高いほど矢印も長い。 ミニマップ上の各カードの白枠の太さは統率の高さを示している。高いほど太く、低いほど細い。 統率力 0 1~3 4~6 7~9 10 11以上 矢印 無し 白 紫 赤 黄 矢印長さ10と同じで赤白グラデーション コスト ゲームで使用するカードの登録時には、規定値以内のコストに収まるようカードを選択しないといけない。 一武将あたりのコストは最低で1.0、最高で4.0。間は0.5刻みで設定されており、計7段階のコスト帯がある。(Ver2.10時点) 計略、必要士気 その武将が持つ特有の必殺技のようなもので、記載されている士気を消費して発動する。 士気は武将ごとではなく自軍全体で共有している。 兵種 騎馬隊 通常時の移動速度が軽騎馬隊の次に早い。(ただしタッチ突撃も併用するとほぼ同じ) 一定距離を移動させると突撃準備オーラを纏う。 その状態でタッチアクションをすると、カードが向いている方向に一定距離「タッチ突撃」する。 「突撃」中に敵部隊に接触すると、その部隊に大ダメージを与えることができる。 ただし「突撃」中に槍足軽の槍オーラに接触すると「迎撃」されダメージを受ける。 迎撃された騎馬は2秒ほど0.3~0.4倍の速度低下。速度低下の時間は移動速度に依存する(青いしびれるようなエフェクト) 鉄砲隊のロックオンや「射撃」(竜騎馬隊含む)を「突撃」によって解除・中断させることができる。 2.00より、突撃準備状態でも「接触突撃」ができるようになったが、こちらはダメージが低く、ノックバックがない。 軽騎馬隊や竜騎馬隊とは逆向きで、騎馬の前足が描かれたアイコン。 鉄砲隊 鉄砲を使った威力の高い遠距離攻撃ができる。 鉄砲の射程内に敵部隊がいると自動でロックオンし、照準マークが表示される。 照準マークが出ている状態でタッチアクションをすることで、鉄砲による「射撃」を行う。 一定時間、同じ部隊へのロックオンを続けると照準が白から黄色に変わり、「射撃」の威力がアップする。 タッチアクションの台詞を発してからわずかな時間、射撃が行われるゾーンが相手側に表示され、どの部隊を狙っているかが分かる。 通常状態の「射撃」は1回につき1発ずつ、射撃回数は5回の計5HIT。 ロックオンした部隊に当たらなかった場合(回避されたり、別の敵部隊が割り込んだ場合)は対象の部隊に「回避」と表示される。 カードの向きと発射方向が近いとロックオンカーソルが回転し、「精密射撃」が発生し発射速度が少し速くなる。 射撃回数5回の精密射撃時、タッチアクション入力後、8.5秒後に次の発砲が可能になる。 1発撃つ度にリロードが入り、弾を撃ち切ってから約3.5秒で発射可能になる。 「射撃」中に敵騎馬系兵種の「突撃」(接触/タッチ共に)を受けると、ロックオンや射撃がキャンセルされる。 乱戦中は発砲できないが、乱戦に入る前に発動した「射撃」は乱戦中でも中断されることなく発射される。 攻城中の敵に射撃を当てている間は、攻城ゲージが一定間隔ごとに減少する。 槍足軽 槍撃はカードの角度を一定以上変えると槍撃アクションが発生し、槍オーラの射程が伸びる。 「槍撃」ダメージは固定ダメージと武力差ダメージ(および計略効果)の組み合わせ。 槍撃を当てた武将は1秒ほど0.8~0.9倍の速度低下(黒いもやもやエフェクト) 一定以上の移動速度上昇効果を得た部隊、及び「突撃」中の騎馬に槍オーラを当てると「迎撃」ができる。 「迎撃」が成功した場合、カウンターダメージを与えて突撃を無効化でき、相手の移動速度を下げる。 乱戦を行っている間は槍オーラが出せない。その間は兵種マークに斜線が引かれる。 弓足軽 弓を使った射程の長い攻撃を行うことができる。 弓による射撃を行う。鉄砲と違い、弾切れは起こらない。射程距離は鉄砲より長く設定されている。 部隊が静止しているは弓を撃ち続けるが、少しでも動いた場合は移動が終わるまで弓が撃てない。 射撃は見えているターゲットの部隊にのみ攻撃を行い命中するため、特技「忍」が発動中の相手には命中しない。 攻城中の敵に弓を当てると攻城ゲージの進みを遅らせる。 軽騎馬隊 2.00Aより追加。 タッチアクションのない騎馬隊。タッチ突撃はできないが、接触突撃は可能。 軽騎馬隊の突撃でも、鉄砲の射撃をキャンセルすることができる。 騎馬隊よりも移動速度が若干速く、全兵種の中で最速である。 騎馬隊とは逆向きのたてがみを靡かせる騎馬が描かれたアイコン。 竜騎馬隊 2.00Aより追加。 伊達家のみ存在する兵種。 タッチアクションで扇状に広がる射撃が可能なうえ、接触突撃も可能な騎馬隊。 射撃はショットガンのように扇状に一斉に5発射撃する、射撃回数は通常1回。このため発砲中の硬直はほとんどない。 ターゲットマークが出ず、ロックオンの必要がない。射撃可能なときは常に扇型の射程が表示される。 後述の特技「車撃」のように射撃中も移動可能。 射撃を全部当てたい時は敵が固まっているか、接近して撃つ必要がある。 射撃は発動から発射の間に敵部隊に突撃されると中断されるのはもちろん、こちらが接触突撃をしても中断してしまう。 軽騎馬隊に鉄砲一丁が添えられたアイコン。 砲兵 3.10Bより追加。 立ち止まると射線が延長される。 照準マークが出ている状態でタッチアクションをすることで、砲撃による「射撃」を行う。 移動中は射線が短くなる。 範囲内であれば、複数にダメージを与えることができる。 敵城にダメージを与えることができる。 鉄砲隊同様「射撃」中に騎馬系兵種の「突撃」(接触/タッチ共に)を受けると、ロックオンや射撃がキャンセルされる。 足軽 兵種特有のアクションが存在しない。敵にダメージを与える手段は乱戦のみ。 基本スペックや計略面で優遇されている場合が多く、総合的には他兵種と遜色は無い。 移動力は槍に次いで遅く、攻城力は一番高い。 兵種ごとの移動速度 各兵種の移動速度は、軽騎馬隊>騎馬隊=竜騎馬隊>弓足軽>鉄砲隊>足軽>槍足軽となっている(Ver2.12C)。 兵種ごとの攻城力 各兵種の攻城力は、足軽>槍足軽>>鉄砲隊=弓足軽>>軽騎馬隊=騎馬隊>竜騎馬隊となっている(Ver2.10A)。 虎口攻めのダメージは足軽系(鉄砲隊・槍足軽・弓足軽・足軽)>騎馬系(騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊)となっている。 特技 忍 敵に近寄らない限り、敵に見つからず行動可能。 忍が発動している間は、鉄砲にロックオンされず、弓の射撃も受けない。 隠密状態のまま兵種アクションも使用可能だが、騎馬隊のタッチ突撃時には隠密状態は解除され、鉄砲の弾道や矢は見える。 また、自身が計略を使用しても隠密状態を維持するが、発動した位置は相手にも判ってしまう。 (相手からでも発動位置が赤く光るのが解るため) 陣形計略の場合、発動者を示す光の柱は隠密状態で隠せるが、陣形そのものが常に見えるためやはり位置は特定される。 部隊が誰も居ない(ように見える)状態で罠計略を踏んだ場合もカウントダウンが開始するため設置側には特定される。 ただし采配や援護など他者が使用した計略の対象となった場合は、発動時・効果中ともに隠密状態が維持される。 次のいずれかの条件を満たすと隠密効果が解除される。 1. 相手軍の柵や櫓に接触する(1秒ほど隠密効果が解除) 2. 大筒エリアに侵入する 3. 敵陣に一定距離以上侵入する(敵城3/4まで侵入したあたりで解除される、Ver.2.00x) 4. タッチ突撃を発動する (騎馬隊の忍持ちのみ) 5. 敵部隊と一定範囲内まで接近(伏兵中の部隊を除く) 6. ダメージを受ける(効果が一瞬のものや罠計略は1秒ほど隠密効果が解除) 6a. 鉄砲隊や竜騎馬隊の「射撃」を被弾する(※ロックオンはされなくても被弾はする) 6b. 罠(効果発動時)や毒効果を持つ陣形に踏み入れる 6c. ダメージ計略を被弾する 6d. 焙烙を被弾する なお、一度隠密効果が解除されても、これらの条件を満たさなくなれば、何度でも隠密状態になることが出来る。 攻城 所持武将が虎口攻めを行う際に、第三の作戦「本丸攻め」が選択可能になる。 本丸攻めが決まれば内門攻めを超える特大ダメージを与えられる。 本丸を狙わずとも、選択肢が増えるため内門や兵糧庫を叩きやすくなる。 相手の虎口が開くと、この特技を持つ武将は戦場上で「城」のアイコンが表示されるようになる。 制圧 所持武将が大筒の上にいると、自軍大筒のカウントダウン/敵大筒のカウント巻き戻しが早くなる。 大筒の上にいる「制圧」所持武将が高コストであるほど、制圧効果が強くなりカウントダウン/アップが早くなる。 複数の「制圧」所持武将が大筒の上にいると、効果が重複する。 「制圧」が機能している状態だと、大筒のカウントが発光する。 コスト合計 占領から発射までのカウント 表示 「制圧」なし 約12.5c(約30秒) 1.0コスト 約11.7c(約28秒) ↑ 1.5コスト 約10.8c(約26秒) ↑ 2.0コスト 約10.4c(約25秒) ↑ 2.5コスト 約10.0c(約24秒) ↑ 3.0コスト 約9.6c(約23秒) ↑ 3.5コスト 約9.2c(約22秒) ↑ 4.0コスト 約8.8c(約21秒) ↑↑ 4.5コスト 約.c(約秒) ↑↑ 5.0コスト 約.c(約秒) ↑↑ 5.5コスト 約.c(約秒) ↑↑ 6.0コスト 約7.5c(約18秒) ↑↑ 6.5コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 7.0コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 7.5コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 8.0コスト 約6.3c(約15秒) ↑↑↑ 8.5コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 9.0コスト 約5.4c(約13秒) ↑↑↑ (急造工事) 約7.2c(約17秒) ↑↑ (建造妨害) 約.c(約秒) ↓↓ (和平の願い) 0.0倍(停止) ↓↓↓ 伏兵 戦闘開始時、姿が見えない状態になる。 敵部隊と接触すると出現し、接触した敵部隊にダメージを与える。 ダメージはお互いの統率力で上下する。伏兵中は兵種アクションは使用できない。 伏兵状態の時は移動速度が極端に低くなる。 この速度は兵種による差はなく一律だが、采配や陣形、奥義、家宝などの移動速度上昇効果は適用される。 逆に相手からの妨害計略も受けてしまうので注意が必要。 忍と違い、弓だけでなく鉄砲射撃や焙烙にも当たることがない。 次のいずれかの条件を満たすと強制的に解除される。 1. 相手軍の柵や櫓に接触する 2. 自身の計略を使用する 3. ダメージ計略を受ける 4. 大筒エリアに侵入する 5. 攻城準備状態になる 6. 自城に戻る(自城からスタートしても解除) 逆にそれ以外では解除できない。 防柵 開戦前の部隊配置の際、武将の前に防柵を配置する。 自軍が設置した防柵は、破壊されるまで敵部隊の進行のみを阻む効果がある。 自軍が設置した防柵は、破壊されるまで敵部隊の銃撃を(貫通効果が付与されていない限り)防ぐことができる。 敵部隊の接触(4回もしくは8回)、または銃撃を一定回数受けると、徐々に柵が壊れ最後には消失する。 騎馬隊、軽騎馬隊、竜騎馬隊は他の兵種に比べ、柵を破壊する力が弱く2倍の接触回数を必要とする。 ミニマップ上で柵の耐久力を把握できる。耐久力のある状態から順に白>黄>赤となる。 気合 受けたダメージの一部が徐々に回復する。 武力によるダメージを受けると、受けたダメージのうちの一部が赤ゲージとして残る。赤ゲージ分の兵力が時間経過により回復する。 攻城中も回復し、攻城エリアダメージとほぼ相殺する。しかし弓や鉄砲の射撃を受けている時は回復がストップする。 統率ダメージ計略によって受けたダメージについては赤ゲージが残らない。毒や攻城時に受けるダメージも残らない。 焙烙で受けたダメージは赤ゲージが残る。 ただしどれだけ赤ゲージがあっても、本当の兵力である緑ゲージが尽きれば撤退する。 肉 SS織田信長専用の特技。 受けたダメージの一部が徐々に回復する「気合」の上位特技。 ダメージを受けたときに残る赤ゲージの割合が気合よりも多く、さらにその回復速度も大幅に上回る。 弓や鉄砲の射撃を受けているとストップするのは気合と同じ。 魅力 魅力を所持している味方1部隊に付き、開戦時の士気が0.5アップする。 持っている武将がいた場合、開戦時「士気上昇」と表示される。 狙撃 織田家、本願寺/雑賀衆、他家・西の鉄砲隊が持つ特技。 鉄砲隊が敵部隊をロックし続けると、照準が【黄】の状態から【赤】に変化する。 この状態で射撃すると、黄色照準時よりもさらに威力が上がる。 さらに、射撃にノックバックが追加され、騎馬隊、軽騎馬隊、竜騎馬隊の突撃準備オーラ状態も解除させる。 焙烙(ほうろく) 毛利家、豊臣家、真田家、他家・西の一部武将が持つ特技。 タッチアクションを行うことで、範囲内に焙烙玉を投げ、敵部隊にダメージを与えるタッチアクションが使用できる。 タッチアクションを行った瞬間、焙烙玉を投げる範囲が相手側にも表示される。 焙烙は特技「忍」相手には命中するが、「伏兵」中の敵には命中しない。 焙烙の威力は、焙烙を投げる部隊と受ける部隊の統率差に依存する。 焙烙のダメージ計算は投げた時の所持者の統率と、受けた時の敵部隊の統率で決定する。 ∴相手が焙烙を投げ終わってから相手の統率を下げても意味がない。投げる側が相手の統率を下げるのは意味がある。 ゲージ20%程度のダメージ最低保証値が存在する模様(統率差-4と-6で目視で違いが分からない程度) 焙烙の威力は、効果範囲の中心に近いほど威力が上がる。 ・中心で受けた場合は大焙撃と表示される。 焙烙を受けた敵部隊は、統率と距離によるダメージを受けるとともに、焙烙の中心から同心円状に弾かれる。 焙烙は1回使用するとリロードを行う。リロードまでは10c。 以下ダメージの計算式(Ver.1.20A) 真ん中の場合 (投げた側の統率-受け側の統率)×5+35 端っこの場合 (投げた側の統率-受け側の統率)×2.5+12.5 ※Ver1.20Bにて端のダメージが下方修正された模様(要検証) 盾槍(たてやり) 北条家の一部の槍足軽とSS白井局が持つ特技。 部隊前方に盾を発生させ、盾が向いている方向から飛んできた鉄砲隊の射撃によるダメージを減少させる。 さらに、盾が向いている方向から飛んできた鉄砲射撃のノックバックを減少させる。 乱戦状態では効果を発揮しない。 また軽減するのはあくまで通常の射撃によるダメージのみであり、貫通射撃によるダメージは軽減できない。 車撃(くるまうち) 島津家の鉄砲隊が持つ特技。 通常の鉄砲隊は射撃時に部隊が静止するが、「車撃」所持武将は射撃を行いながら移動できる。 ただし、射撃回数がこの特技を持たない鉄砲隊よりも少ない(Ver.2.10より。通常5回のところを車撃持ちは4回、Ver.2.10A)。 通常の鉄砲隊よりも弾の回復速度が遅い。 移動しながら射撃する際は、目標の部隊を狙い続けるのではなく、最初に目標がいた場所にめがけて射撃し続ける。 車撃中に敵攻城ラインに入った場合、ラインに入った時点で射撃は中断する。 豊国(とよくに) 豊臣家の一部武将が持つ特技。 兵力が少なくなってくると[豊]が表示され、タッチアクションで発動可能。 クールタイムがあり、一度発動すると再使用可能まで時間を要する。 発動時に兵力が一定量と時間経過で徐々に回復事に加え、下記のような効果が得られる。 ・速度上昇(乱戦していない場合のみ発動) ・攻城力上昇(攻城ゲージが表示されている場合のみ発動) ・乱戦ダメージ上昇(乱戦している場合のみ発動) 付加効果においては単体のみではなく、複数同時に発動する事が出来る。 ・攻城中に乱戦していた場合、攻城力上昇+乱戦ダメージ上昇 ・攻城中に乱戦していなかった場合、攻城力上昇+速度上昇 公式では正式な効果が伏せられていたが、戦国大戦界生祭 第十四陣にて効果が明らかになった。 一領(いちりょう) 長宗我部家の一部武将が持つ特技。 正式名称は「 一領具足 」。一文字表記は「領」。 この特技を持つ武将は以下の2つのモードを持つ。戦闘開始当初は「 民兵 」モードで、【国令】カテゴリの計略を受けることで「 戦兵 」にモード変化する。 逆に、戦兵状態で【国令】計略を受けると民兵に戻る。 民兵と戦兵の違いは以下の通り ・民兵:カード表記通りのスペック。コスト比のスペックが低い代わりに復活カウントが通常武将よりも短い。 ・戦兵:民兵から武力と統率力が上がる代わりに復活カウントが通常武将よりも延長される。 戦兵により上がった武力や統率力は固有のスペックとして扱われる。 また、民兵と戦兵で根本的に計略効果が変わる武将も存在する。 この特技持ちは戦闘中、戦場上および計略表示欄のイラストの右下に「民」「戦」と、現在のモードが表示される。 Ver2.20A より新特技「猛襲」「疾駆」「軍備」「新星」追加 猛襲 (もうしゅう):[ 猛 ] 敵部隊との初接触時に武力差によるダメージを与える。(「伏兵」の武力ダメージ版。) 未接触時の移動速度低下は[伏兵]より緩やか。 疾駆 (しっく):[ 疾 ] 通常の同兵種より移動速度が速い。 乱戦での押し合い時の速度低下が緩和される。 軍備 (ぐんび):[ 軍 ] コストに応じて最大兵力が上がる。(約30%?) 突撃や狙撃のノックバック、計略などによる吹き飛ばし距離が軽減される。 新星 (しんせい):[ 新 ] 戦場に出ている間ゲージが溜まっていき、ゲージが溜まるとレベルアップして武力と統率が上がる。 レベルは1から始まり最大で3。レベルアップの度に武力と統率が+1/+1。レベルアップ時にボイス有り。 敵陣にいるとゲージの溜まりが早い。 一度レベルアップしたら、武将が撤退してもリセットされない。 レベルが上がると計略の消費士気や効果対象などが変化する武将もいる。 新星が最大まで強化されたあと特定の計略を使うと計略カテゴリが超新星に変わり計略が強化されます。 Ver3.00A より新特技「忠誠」「寡烈」追加 忠誠 (ちゅうせい):[ 忠 ] 豊臣家武将(武断派)が持つ特技。 専用の忠誠ゲージを持ち、同コスト帯の武将よりスペックが高い。 忠誠ゲージは時間経過で減少し、撤退や復活でリセットされない。城ダメージを与えることでゲージが回復し、一定時間減少が止まる。 忠誠ゲージがなくなった場合、武力と統率が-2される。 忠誠ゲージの減少速度は約18C/50%。(3.02E) 寡烈 (かれつ):[ 烈 ] 真田家武将が持つ特技。 戦場にいる自軍の部隊数で武力が上昇する(1部隊:+3/2部隊:+2/3部隊:+1/4部隊以上:なし) 伏兵、猛襲、忍状態の部隊は自軍の部隊数としてカウントされない。 乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらない(遅くはなる)。 Ver3.10B より新特技「戦旗」追加 戦旗 (せんき):[ 旗 ] 徳川家武将が持つ特技。 この特技を持つ武将をタッチすることで戦場に設置できる。 敵陣に近いほど、ゲージ上昇速度が上がる。 設置すると戦旗ゲージが上昇する。(最大値4) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 あさいながまさ 江北の寵児 R浅井長政 浅井氏は亮政亡き後衰退し、六角氏に臣従していたが、長政は弱冠十五歳で父・久政を隠居させ家督を継いだ。永禄3年の野良田の戦いで六角氏を破り自立を果たす。また六角氏内部での観音寺騒動に乗じて北近江に亮政以来の版図を獲得した。「進むぞ!天を駆けるが如く!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率4 特技 魅力 新星 計略 若鷹の正道 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)浅井朝倉家の味方の武力が上がる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。新星3 必要士気が下がる。 必要士気6 Illustration Wolfina 待望の二枚目となる浅井長政(鬼札や戦国大名除く)が新たな特技「新星」を持って登場。 コスト比スペックはイマイチだが、育ちきれば「2コス騎馬で8/6魅力」となり、十分なスペックとなる。 計略の「若鷹の正道」は浅井朝倉家の味方の武力を増加させる采配。 計略効果:浅井朝倉の武将の武力を+6するが、相手を撤退させると復活時間-15秒(重複無し) 計略範囲:自身中心 効果時間:5.0cで統率依存は0.4c(Ver2.22C) 新星2までは士気6で武力+6と平均的な采配(それでも強力ではあるが)だが、新星3になると士気5で武力6と破格の効果になる。 このカードの強みは、守りが弱い正義の進軍とは違ってどこにいても武力+6が得られる安定感にある。 元々、采配が少ない浅井朝倉家だけあって、重ねる計略にはこと欠かない。 さらにこのカードのコストも2.0と組み込みやすく、デッキに採用しやすいのも大きい。 しかし、復活時間-15秒故に自陣で使うと撤退した相手の復活が間に合うために城を殴るのは難しく、 敵陣であっても「撤退している部隊は茶器による即復活圏内である」というのが難点。 それ故に、メイン計略よりはサブ計略に向いているのかもしれない。 Ver2.22D(現在)では(弱体化したが)「超越者の跋扈と合わせて撤退時間の変動を無くす」というコンボがよく見られる。 が、復活時間が-15秒になったことで、超越者と組み合わせても差し引き-5秒になっている点は注意したい。
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Ver.3よりコスト制限変更。誾千代の章、家久の章、甲斐姫の章ともに全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 42 49 家久伝で使う武将の山田有信の番号が36ni - 名無しさん 2013-03-18 17 27 50 ↑失礼。山田の番号を36から32に修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-03-18 17 29 13 甲斐姫伝3-6は小太郎、甲斐姫(撃破)です。 - 名無しさん 2013-03-07 23 48 39 甲斐姫伝3-1は小太郎、猪俣、上田憲定。3-2,11は甲斐姫、小太郎です。 - 名無しさん 2013-03-07 21 47 49 あと1-9は甲斐姫とSR北条綱成で発生します。重ねてお願いします - 名無しさん 2013-03-07 16 47 36 2-5は甲斐姫と小太郎(一定時間)、2-7は小太郎で攻城です。どなたか編集お願いします - 名無しさん 2013-03-07 16 45 20 甲斐姫伝の1-2にはSR北条氏政が1-5にはSR風魔小太郎(甲斐姫と接触)が必要です - 名無しさん 2013-03-07 16 42 44 石田三成ですね… - 名無しさん 2013-03-07 14 29 46 家久伝4話のイベント8は、敵部隊撤退ではなく復活(植田が即座復活)です。 - 名無しさん 2013-03-03 13 36 50 デッキ例の5話の2番目が4と10ではなく4と11。あとSJではなく戦国大名でよい - 名無しさん 2013-03-02 16 43 02 排出停止カードよりも現行排出(SJは購入だが)で収めるべきでは? - 名無しさん 2013-03-03 03 59 41 家久伝3話イベント4はR島津忠長・家久・新SR柴田で一定時間(84c)です - 名無しさん 2013-03-02 10 00 34 家久伝2話イベント7は歳久・樺山で歳久の計略です - 名無しさん 2013-03-02 09 57 06 山田有信 のナンバーは [島032]ですな - 名無しさん 2013-03-01 09 26 23 家久伝の敵武将の一覧もある程度作成しました。もう眠いです… - 名無しさん 2013-03-01 01 56 02 自分の分かる範囲での敵武将の一覧編集させていただきました - 名無しさん 2013-03-01 06 46 43 家久伝、使用カードは山田有栄ではなく「有信」です。有栄は使いませんでした。編集の仕方がわからないのでどなたか修正お願いします。 - 名無しさん 2013-03-01 01 03 45 編集した者です。ご指摘ありがとうございます、素で勘違いでした^^; - 名無しさん 2013-03-01 01 40 13 家久伝イベント一覧作成しました。効果等はどなたか追加お願いします。 - 名無しさん 2013-03-01 00 11 56
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今川家一覧 勢力カラーは紫。イラストも紫色を中心に描かれ、フェイスペイントやアイメイクらしきものが描かれている。 弓が最も多く、次いで槍も豊富。鉄砲は1枚のみ。2.5コスト以上は3コストの1枚のみでコスト2以上は全てR以上のレアリティ。 特技「伏兵」が全勢力中でも最も多く、「忍」は唯一の0枚となっている。他家を除いて唯一「戦国大名」に類するカードが存在しない。 「精鋭戦術」を始めとする精鋭計略や「全知の領域」、「尼御台の陣」など効果時間の長さなど高効率な計略が多い。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 杉浦善夫 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/3 - 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 黒葉.K 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 風間雷太 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 三階松に三日月・紫 岩元辰郎 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 丸に梶の葉・紫 那知上陽子 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 丸に橘・紫 碧風羽 今川007 SR井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 丸に橘・紫 masaki 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/5 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 丸に橘・紫 春乃壱 今川009 C飯尾連竜 1 弓 2/5 - 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 - 仙田聡 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 - タカヤマトシアキ 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川赤鳥・紫 Ryo-ta.H 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 制 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川赤鳥・紫 小山宗祐 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。(統率長時間) 丸に三つ石・紫 戸橋ことみ 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 丸に三つ石・紫 木下勇樹 今川015 R鵜殿長持 1.5 弓 4/5 制 伏 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 丸に三つ石・紫 hippo 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 RARE ENGINE 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 戸橋ことみ 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 奥平団扇・紫 西野幸治 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 - 碧風羽 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 日暮央 今川021 UC浦原氏徳 1 槍 3/1 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - JUNNY 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。(統率長時間) 剣片喰・紫 ケロケロ齋藤 今川023 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。(統率長時間) 春乃壱 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 Ryo-ta.H 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 六つくぎ抜き・紫 木下勇樹 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 七つ割二引き・紫 タカヤマトシアキ 今川027 SR瀬名 1 弓 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 - 植田亮 今川028 SR太原雪斎 3 槍 7/12 城 伏 魅 全知の領域 8 【陣形】今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力が下がる。(統率長時間) 丸に片喰・紫 Yocky 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 鳥居笹・紫 伊藤サトシ 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 陸原一樹 今川031 UC富士信忠 1.5 弓 4/6 伏 富士の山影 5 【陣形】敵と味方の移動速度を下げる。 丸に変わり羽団扇・紫 三好載克 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 松井岩笹・紫 masaki 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 - 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 - Daisuke Izuka 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 徳川葵・紫 Daisuke Izuka 戦国数奇 (SS) SS007 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 宮下英樹 SS008 SS太原雪斎 2 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 宮下英樹 Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国数奇 (SS) SS029 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 島本和彦 SS030 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 美内すずえ コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 1 1 2.5 0 2.0 1 1 5 3 2 1 2 4 3 1 10 1.5 3 5 8 1 4 3 3 3 16 1.0 4 6 1 1 1 4 11 武将数 1 4 15 17 1 3 7 6 12 0 4 4 0 38 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数
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カードリスト/島津家/一覧/Ver1.2 カードリスト/島津家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/島津家/一覧/Ver1.2 鉄砲隊と槍足軽で大半を占める、Ver1.0xの織田家をさらに尖らせたような勢力。 攻城特技持ちは全員がコスト比武力4の高武力武将だが、全員が統率2と低統率である。低コストでは、さらに高統率のカードが少ない。1コスト最高統率が5、1.5コストの最高統率でも6である。 豊富な采配に、高速で突進し武力差によるダメージを与える計略や城門をロック可能になり射撃で城ダメージを与える「攻城射撃」が特徴的。 専用特技として、移動しながら射撃ができる「車撃(くるまうち)」がある。 敵や自軍の移動速度を操作する計略が優秀で、前述の車撃と合わせて鉄砲主体の機動戦・ラインコントロールが行えると言う非常に強力かつ独特な勢力である。 他の勢力に比べ、優秀な特技を持つ武将が多い。 勢力カラーは水色。 イラストは褐色肌で、ノースリーブなど露出が多めなのが特徴。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名009 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 - 春乃壱 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - いちげん 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 田口博之 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 丸に三つ十字・空 Ryo-ta.H 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 丸に三つ十字・空 百鬼丸? 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 坂井結城 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 21498 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 - 形代スズイ 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 風間雷太 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 黒葉.K 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 木下勇樹 島津011 島津家 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 7 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 Ryo-ta.H 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 添田一平 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 Daisuke Izuka 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 3 武力と兵力が上がる。 ともひと 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 - 岩男信人 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 春乃壱 島津017 島津家 SR島津家久 3 騎馬 9/8 伏 魅 釣り野伏 7 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 丸に十の字算木・空 風間雷太 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 丸に十の字算木・空 士基軽太 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 三好載克 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 hakus 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 武城にしき 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 士基軽太 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 西野幸治 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 丸に十の字算木・空 夢路キリコ 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 丸に十の字算木・空 春乃壱 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 安達洋介 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 三つ鱗・空 安達洋介 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 因果 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 - 池田正輝 島津030 島津家 R新納忠元 2 騎馬 7/7 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 JUNNY 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 BUNBUN 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 六曜・空 平坂康也 カードリスト/島津家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [11/7]SR島津義弘(気)(魅)(車) 3 [9/8]SR島津家久(伏)(魅) 2.5 [8/9]SR島津義久(制)(魅)(車)[8/8]UC島津義弘(車) [9/1]R東郷重位(気)[8/8]R島津貴久(魅) 2 [7/6]R川上久朗(気)(車)[7/5]R伊集院忠朗(柵)(車)[7/3]R山田有信(気)(柵)(車)[6/9]R島津日新斎(制)(柵)(車)[5/9]SR島津歳久(伏)(魅)(車) [7/7]R新納忠元 [8/2]UC頴娃久虎(城)[7/4]R島津忠長(気)(魅) 1.5 [6/3]UC伊集院忠倉(車)[6/2]C種子島久時(城)(車)[5/6]UC伊集院忠棟(制)(車)[5/5]UC種子島時堯(伏)(車)[5/3]C猿渡信光(気)(車)[4/5]R実窓夫人(柵)(魅)(車) [5/4]C鎌田政年(気) [6/2]C梅北国兼(城)[6/1]UC赤星統家(気)[5/4]UC島津忠隣(気)[5/3]UC島津義虎(柵) [5/6]UC樺山善久(柵) 1 [2/3]R花舜夫人(魅)(車)[1/5]R上井覚兼(伏)(車) [3/1]C長寿院盛淳[2/4]R妙蓮夫人(魅)[2/3]UC肝付兼盛(柵)[1/5]C川上忠克(伏) [2/2]SR亀寿姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2.5 2 2 1 1 2 2 4 2.0 5 1 2 1 1 1 3 3 2 5 8 1.5 6 1 4 1 2 1 1 4 3 1 6 12 1.0 2 4 1 2 1 3 2 7 武将数 16 3 12 2 3 3 5 9 7 10 16 33 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 飛天舞踊、黄石公記(0.55倍)中でも再突撃可能でした。 - 名無しさん 2012-03-06 12 55 44 兵種の特技集計表完成 - 名無しさん 2012-02-29 23 50 35 コスト兵種別一覧で各武将ページにリンクするように。表の作成面倒臭いねー。 - 名無しさん 2012-02-29 03 37 16 コスト兵種別一覧にスペック追加しました - 名無しさん 2012-02-27 05 32 53 UC島津義弘のページの番号が正しくないので修正お願いします(ここのリストではカードにも書いてある通り『戦国大名009』だが、個別ページだと『戦国大名007』になっている) - 名無しさん 2012-02-26 20 24 48 表にとりあえず名前記入 後は任せた - 名無しさん 2012-02-25 20 16 59 島津義弘 残弾数0の時示現流使用可 移動時、迎撃受けますw - 名無しさん 2012-02-24 04 33 51 島津31 山田有信は島津32です - 名無しさん 2012-02-24 00 28 38 島津017 SR島津家久 魅力・伏兵 計略「釣り野伏」 志気7 統率時間 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がるようになる。 - 名無しさん 2012-02-23 22 57 38 島津029 東郷重位 - 名無しさん 2012-02-23 21 11 02
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[[デッキ]]名 初心者のための導入デッキ スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などは初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード UC織田信長 2.5 鉄砲隊 8/8 UC武田信玄 2.5 騎馬隊 8/8 UC上杉謙信 2.5 騎馬隊 8/8 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 C十河一存 2.0 槍足軽 8/4 三枚の戦国大名は全員同じコストに同じスペックで兵種と計略が異なる。 最初のデッキはコスト的にここから戦国大名2枚と他家武将2枚の4枚構成となるだろう。 なおスターターのカードとはいえ、どれも資産が揃うまでは優秀な働きをするカードばかりで 特に他家の二人はカードが揃ってからもパーツとして採用する余地があるくらい優秀なカードである。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 味方の武力が上がる。 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 C十河一存 他家 2.0 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C安宅冬康 他家 1.0 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率23 騎1槍2鉄1 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 UC上杉謙信とUC武田信玄はどちらも騎馬だが、UC信玄は采配(全体強化)持ちであるためこの組み合わせがお勧め。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく 相手とぶつかりあうことの多いC十河一存かUC武田信玄に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。(弓がいないのが残念だが) COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊の信玄で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 ① 突撃目標はいつ乱戦した? …突撃した瞬間乱戦が解除され、槍が出現してしまうとあとは迎撃の文字が出るだけ。なのでいつ乱戦したかの把握をすること。覚えてなければ無理に突撃せず次の乱戦まで待つとよい。 ② 乱戦中の突撃目標に味方の鉄砲隊が撃とうとしている。 …Ver1.1から鉄砲にもノックバック効果が備わった。撃ってる最中に突撃⇒乱戦解除⇒槍出現⇒迎撃という流れになってしまうので、是非とも避けたい。 ③ やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊はUC織田信長で撃つ。射撃方向を合わせ、焦らずひきつけ5発とも命中させる距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 槍2部隊は槍撃を当て続ける状態の距離感維持を掴む練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍部分が消えてしまい(その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) 騎馬の迎撃ができなくなってしまう。これでは兵力分だけ同武力の足軽部隊以下。 こちらの槍はあたり、乱戦はしない状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であればもちろん話は別である。 また、1対1で戦うのでなく、槍を当てつつ突撃し、射撃して兵力の減った相手に突撃と こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力の集中運用、敵の各個撃破の有利は言うまでもない。 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。遊んでいる部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったらUC武田信玄の「采配」を「計略ロック」。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示されているので 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら 足並みを揃えて前進していく動きを覚えたい。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、その名の通りその計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、敵とのぶつかり合いの直前に「采配」。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態に持っていけるほど、采配効果を活かすことができる。 また「采配」効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 「采配」を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、''先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない''。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで 復活復帰してくるタイミングもばらけ、相手の足並みが揃わず采配を最大限に使えない状態にも繋がる。 逆に言えば、それをされてはならないのだ。 これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである。 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り「采配」を使って各個撃破を狙う。 ただし当然ながら対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるか心づもりしておこう。 妨害ならばその計略ができるだけ効果的に働かないような位置取りをしなければならない。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 相手が采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つ他はない。 そうならないよう、またそうなったとき采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗しても良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城 敵を全滅させたら攻城。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが(C安宅冬康が特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが最高であるのは言うまでもない。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、城門(虎口のある凹んだ部分)にはC安宅冬康よりC十河一存を置くと効果的。 無論、弾切れ状態の信長が攻城に行ったり、移動力のある信玄だけ城門まで移動して行っても良い。 相手も当然奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃や信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、信長だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間や彼我の奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力全快で向かってこられるようなら こちらも占拠していないで引くべき。 逆になんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていること そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないことである。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 士気配分 このデッキは3勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本はUC信玄の「采配」 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすればC十河一存の「不屈の構え」。 これは「采配」に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは敵をたくさん撤退させた方が勝ちというゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち、というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、部隊の復活までにかかる時間を短縮するもの。 1試合に1度のこれを使うタイミングは「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまったからといって即使ってはいけない。 相手が戦場を横切りこちらの城で攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に間に合いそうならあわてて使う必要はない。 例えば低コストが1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、 各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃え、全員同時に出城して即采配。これで相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ UC安藤守就 1.5 槍 5/5 伏制 占領作戦 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山重友 1.5 騎馬 4/7 正兵の構え C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 またスターターのUC上杉謙信も2.5騎馬では最高統率であり、殲滅力に優れた計略の持ち主で扱いやすい部類だろう。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 3/1 柵 正兵の構え C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC小畠虎盛 武田 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に統率によるダメージを与え吹き飛ばす。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃時の攻撃回数が増える。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) C山内一豊 織田 1.0 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力を上げる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。織田家はコスト1.5に優秀な武将が多いので、2.0+1.5×4などでデッキを組んでも形になりやすいだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 初心者 - 名無しさん 2014-04-25 12 33 44 初心者は1コス2枚だと危ないので、C印牧・前波→UC雨森の方がいいような あと毛利ノンレアってUC毛利と群雄伝の仕様上かなり出番が少なそう・・・ - 名無しさん 2012-06-06 01 20 13 そうなると陣形が被る。 となると今度は長政を誰にする?という話になってしまい以後ループってことだろう。 - 名無しさん 2012-06-06 07 22 05 初心者の頃から4枚デッキに慣れちゃうと将来的に多枚数デッキが使い辛くなるだけだろうし、5枚型が一番無難だと思うけど。 - 名無しさん 2012-06-06 07 32 24 武田は弓をやめて騎馬をいれた方がいいと思います - QQ 2012-06-05 19 25 13 浅井朝倉が9コスになってますが、ここは8コス制前提の初心者向けページなので8コスデッキにしてください。 - 名無しさん 2011-08-09 16 57 06 デッキパーツの織田家安藤が槍ではなく鉄砲になってます。誰か修正お願いします - 名無しさん 2011-04-30 23 51 11 修正しておきました - 名無しさん 2011-05-01 09 31 19 デッキサンプルの織田家ところの村井が魅・制になってますが、魅力ではなく柵だと思います。どなたか修正お願いします - 名無し 2011-04-26 15 05 06 編集しておきました - 名無しさん 2011-04-26 18 28 09 ありがとうございます - 名無し 2011-04-26 21 20 29 最初に手にするカードだから、スターターの大名3枚を軸にしたデッキ3種類を用意すべきではないでしょうか?それから、計略要員は極力少ないほうがいいと思います。土田までは扱いきれないかと - 名無しさん 2011-04-10 01 41 28 サンプルが結構馬2になってるのがあるなぁ - 名無しさん 2011-03-24 20 46 42 騎馬2は扱いが非常に難しいです。 - 名無しさん 2011-03-23 20 47 45 騎兵2のサンプル直しました - 名無し 2011-04-09 22 09 42 武田のサンプルですが、初心者向けで馬2はどうかと^^; - 名無しさん 2011-03-23 11 16 06 追記:信玄をC駒井・C小幡昌盛、あたりでどうでしょう?コモンだし安いし・・ - 名無しさん 2011-03-23 11 18 18 黄梅院って旧レアより高い場合が多いから三条夫人の方がよくないですか?撹乱火牛のコンボも盛り込めるし。 - 名無しさん 2011-11-11 22 56 27
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織田家一覧 勢力カラーは青。イラストにも装束など青色が多く使われている。 鉄砲が特に豊富である。本願寺以外で特技「狙撃」を持つのも織田の明智光秀のみ。 数の上でも最大勢力でありバランスも良く、デッキが組みやすい。「防柵」と「制圧」は全勢力中でも最多。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名001 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 - 春乃壱 戦国大名004 UC羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 萩谷薫 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 安藤藤・青 hippo 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 池田備前蝶・青 風間雷太 織田003 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 柵 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 隅切り角に角三・青 HACCAN 織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 左三つ巴・青 山本章史 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田瓜・青 黒葉.K 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田瓜・青 小山宗祐 織田007 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 魅 制 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田瓜・青 春乃壱 織田008 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - BUNBUN 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 裏梅鉢・青 芳住和之 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 左三つ巴・青 木下勇樹 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 - 山中虎鉄 織田012 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 - 碧風羽 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 左三つ巴・青 春乃壱 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 三つ引き両・青 Daisuke Izuka 織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 三つ引き両・青 加那屋大志 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 隅み立て四つ目・青 小山宗祐 織田017 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 丸に二つ雁金・青 一徳 織田018 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 糸輪に立木瓜・青 小山宗祐 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 糸輪に立木瓜・青 池田宗隆 織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 二見敬之 織田021 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 武力を下げる。 Wolfina 織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 丹波筋違い・青 黒葉.K 織田023 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 西村キヌ 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 五三桐・青 萩谷薫 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 五三桐・青 萩谷薫 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる Ryo-ta.H 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 制 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 丸に左三万字・青 山中虎鉄 織田028 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる 七つ割二引き・青 風間雷太 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる Ryo-ta.H 織田030 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する - 塚本陽子 織田031 R平手政秀 1.5 槍 3/9 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 内田章夫 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 釘抜き・青 倉花千夏 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 梅鉢・青 杉浦善夫 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる HACCAN 織田035 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 溝口菱・青 碧風羽 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/4 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する 小城崇志 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する Daisuke Izuka 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 碧風羽 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 森鶴の丸・青 塚本陽子 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) - Wolfina 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 山内土佐柏・青 岩元辰郎 戦国数奇 (SS) SS001 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 ゆでたまご SS002 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 北見けんいち SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 朝基まさし EX EX001 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 匡吉 Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 織田042 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 桔梗・青 夢路キリコ 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 岩元辰郎 織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 春乃壱 織田045 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 タカヤマトシアキ 織田046 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 hippo 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 榊原車・青 碧風羽 織田048 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 三つ柏・青 西野幸治 織田049 C高山重友 1.5 騎馬 4/7 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 芳住和之 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 七曜・青 士基軽太 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 黒葉.K 織田052 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 九枚笹 碧風羽 織田053 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 和田昌子 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 織田055 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 陸原一樹 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 hippo 織田057 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 hakus 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 春乃壱 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 本多立ち葵・青 Ryo-ta.H 織田060 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 ケロケロ齋藤 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 森鶴の丸・青 ケロケロ齋藤 戦国数奇 (SS) SS019 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 竜徹 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 EX EX003 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 EX006 EX明智光秀 3 鉄砲 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 EX008 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 コスト兵種別 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 肉 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 1 1 1 2 3.0 2 2 1 1 2 1 1 1 4 2.5 3 1 1 1 1 1 1 2 5 2.0 7 4 7 2 3 1 3 7 1 3 6 20 1.5 10 3 8 4 1 2 4 6 1 1 4 25 1.0 7 7 1 1 1 2 8 15 武将数 23 7 26 14 1 7 4 12 25 3 5 14 1 1 71 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 肉 武将数
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戦国大戦武将台詞集 織田家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵・猛襲 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇・新星レベル上昇 戦国大名001 UC織田信長 『新しき世は俺が切り開く!』 - 『放てっ!』 『俺の首はやらん!』 『で、あるか』 - 『全軍、この信長に続け!』 『天下が望むは、この信長の勝利だ!』 『天下へ一直線だ!』 『俺が乱世を打ち砕き、新たな世を創る!』 『俺に任せろ!』 戦国鬼札001 SJ織田信長 戦国鬼札002 SJ羽柴秀吉 『大丈夫、勝てるぞ!』 - - 『逃げるしかねえ……!』 『おいらにお任せを!』 - 『大手柄を立てるんじゃあ!』 『バッチリ成功っ!』 『城攻めはお手のもんだ!』 『信長様っ! サルがやりましたぞっ!』 『いつもありがとな!』 織田001 UC安藤守就 『ワシの言うとおりに攻めれば勝てるぞ』 - - 『策に溺れたか……』 『ふっふふ、よいぞ?』 『読みどおりよの~』 『手柄は頂いたぞ』 『ふっはは、我が策成ったようじゃの~』 『ふっははは、攻めるがよいぞ』 『すべて、ワシの筋書きどおりよ』 『思ったとおりぞ』 織田002 R池田恒興 『ぶっ倒してやろうぜ!』 『俺が相手してやらあ!』 『てぇ!』 『こんなの嘘だろ』 『任せておけ』 - 『さあ、覚悟しやがれ!』 『今日の俺は冴えてるぜ!』 『攻めろ攻めろ攻めろぉ!』 『信長兄貴のために、どこまでも戦いぬくぜっ!』 『へへっ!』 織田003 R稲葉一鉄 『頑固一鉄の戦を貫く!』 - - 『我は認めん』 『頑固一鉄!!』 - 『我は頑固一鉄ぞ!』 『我が信念の勝利よ!』 『頑固一鉄に攻め立てい!』 『我は頑固一鉄……天下一の頑固者ぞ』 『頑固一鉄!!』 織田004 UC氏家卜全 『う~む、どうやら戦が始まるようじゃのう~』 『ここを凌ぐのだ!』 『行けぃ!』 『おや? どうなったのじゃ?』 『おお、もう出番かの?』 - 『攻めても良いのか?』 『なるようになるもんじゃのう~』 『敵もおらぬし、攻めるとするか』 『おや? ワシが攻め落としたのか?』 『なんじゃ?』 織田005 C織田信勝 『織田の戦を見せつけよ!』 『織田の当主は、私だぁ!』 『撃てっ!』 『そんな、そんな馬鹿なぁああ!』 『やはり私が必要ですね』 - 『私の力、証明しましょう』 『私ならば当然です』 『これが私の実力です』 『織田家を継ぐのは兄ではない。私だ!』 『いい感じですよ』 織田006 C織田信包 『兄の命令を、忠実に守るのだぞ』 『全軍、突撃せよ!』 『放てっ!』 『これが、運命なら……』 『戦うしかあるまい』 - 『もう終わりにしよう』 『これ以上抵抗するのはよせ』 『進むしかあるまい』 『戦いの後に残るのは空虚、か……』 『かたじけない』 織田007 SR織田信長 『新しき世は俺が切り開く!』 『俺達で、新たな世を創るのだ!』 『放てっ!』 『俺の首はやらん!』 『で、あるか』 - 『全軍、この信長に続け!』 『天下が望むは、この信長の勝利だ!』 『天下へ一直線だ!』 『俺が乱世を打ち砕き、新たな世を創る!』 『俺に任せろ!』 織田008 UCお鍋の方 『さ、がんばりましょうね』 『いじめないでください』 - 『もうねむいです……』 『読書の時間ですか?』 - 『いいんですか?』 『はぁ……こんな感じでいいんですか?』 『じゃあ、攻めちゃいますね』 『あなたももう少し、本を読んだほうがいいですよ』 『えっへへ』 織田009 UC金森長近 『存分にかっこつけさせてもらうぜ!』 - 『発射っ!』 『ついてねぇな……』 『おっと、出番か?』 - 『よし、勝負を決めるとするか!』 『お、楽勝だったな!』 『行こうぜ、赤母衣衆!』 『俺の実力なら、まあ余裕でしょ!』 『これからもよろしくな!』 織田010 C河尻秀隆 『武人の誇り、忘れるな』 - 『突撃!』 『無念…!』 『寝ている場合ではないわ!』 - 『この一撃、ねじ込んでくれよう!』 『我が一撃を喰らえい!』 『行けい、黒母衣衆よ!』 『これぞ武人の誉れよ!』 『誉れ!』 織田011 SR帰蝶 『明日を生きたければ、今戦え!』 『もう、逃げる事は出来ん!』 『撃て!』 『そ、そんな……』 『準備は出来ているぞ』 - 『覚悟を決めろ!』 『随分と守りが甘いな』 『一気に攻めよ』 『その程度では、乱世を生き抜くことなどできんぞ』 『案外、優しいのだな』 織田012 R吉乃 『がんばりましょう!』 『もう、終わらせましょう』 - 『信長様、さようなら……』 『は、はいっ!』 - 『がんばります!』 『信長様は、喜んでくれるかしら?』 『攻めさせてもらいます』 『これで、信長様に愛してもらえる……』 『こ、光栄です!』 織田013 C坂井政尚 『さあ、戦が始まるぞ』 - - 『ここで散るとはな……』 『進むしかあるまい』 - 『いざ、参らん!』 『我が武、比類なし』 『一気に攻め立てよ!』 『一騎当千の我が武、とくと味わったか!』 『よし』 織田014 R佐久間信盛 『無理はするでないぞ?』 - 『撃つのだ!』 『ここは退かねばのう』 『ふむ、行くとするか』 - 『あくまで慎重にな』 『慎重に攻めた結果よのう』 『慎重に攻めるのだぞ』 『無理せず、勝利をおさめるのが理想よの』 『ご苦労だのう』 織田015 UC佐久間盛政 『一歩も退くんじゃねえぞ!』 - 『行け!』 『出過ぎたかよ』 『もう負けねえ!』 - 『ここを逃す手はねえなぁ!』 『俺が鬼玄蕃だ!』 『おらおら、行くぞ!』 『俺もいつか、でっけえ男になってやるぜ!』 『俺は退かねえ!』 織田016 R佐々成政 『ふっ、楽勝だな!』 『ふっ、楽勝だな!』 『放てい!』 『この成政が!?』 『成政が戻ってきたぞ。安心せよ!』 - 『さあ、ここからは俺の時間だ!』 『ふっ、楽勝すぎて欠伸が出るわ!』 『フハハハハッ!』 『織田を支える若き才……それがこの成政よ!』 『ご苦労だな!』 織田017 SR柴田勝家 『掛かれーーー!』 『掛かれ、掛かれぃ!』 - 『気に食わん』 『いざ出陣ぞ!』 - 『命が惜しくば引っ込めぃ!』 『鬼柴田の道を開けい!』 『鬼柴田の面目躍如よ!』 『鬼柴田に討てぬ敵なし!』 『よくぞ培った』 織田018 SR滝川一益 『さて、戦の時間だ』 『悪いが、俺の敵じゃないな』 『撃ち抜け!』 『俺も、甘いな……』 『仕事の時間だ』 - 『もう逃がさないぜ』 『闇へと消えな』 『勝利はもらったな』 『まあ、そこそこ楽しませてもらったぜ』 『いいだろう』 織田019 C滝川益氏 『気合ぶっ放せい、野郎ども!』 - 『ぶっ放せい!』 『ありゃあ』 『ぶち上げんぜい!』 - 『邪魔じゃ、どけーい!』 『よっしゃあ!』 『気合ブリブリよお!!』 『ちっと傾きすぎたかもな!』 『いい感じじゃねえか?』 織田020 C沢彦宗恩 『御仏の心のままに』 『押し流すのじゃあ!!』 - 『成仏!』 『拙僧の出番ですかな?』 - 『仏の導きですな』 『拙僧の読みどおりですな』 『攻めさせていただきますぞ』 『この地より、存分に天下を描かれよ!』 『よろしいでしょう』 織田021 UC土田御前 『徹底的に行くのよ』 『バカね……』 - 『馬鹿げているわ』 『わらわが必要?』 - 『終わらせるわよ』 『残念だけど……美しい者が勝つの』 『ふふ、攻めなさい』 『この勝利……信勝の手柄にしておくわね』 『あら、お元気?』 織田022 R丹羽長秀 『最後まで勝負を捨てるんじゃないぞ』 『米五郎左の本領発揮だ』 『狙え』 『地味な最期だな……』 『まだ間に合うか?』 - 『この機を逃すわけにはいかんな』 『ここから先は、好きにやらせてもらうぞ』 『弱点は分かっているさ』 『米五郎左は粘りのいくさが身上ってな』 『あぁ、そうか』 織田023 Rねね 『さーて、がんばるよ~!』 - - 『ダメだよそんなの~』 『おっけ~だよっ!』 - 『よーし、ここが勝負だからね!』 『これも勝負なの。ごめんね~』 『ドカンといっちゃえ!』 『君と一緒だから、がんばれるんだよ!』 『ありがとう!』 織田024 R羽柴秀長 『皆さん、頑張りましょう!』 『避けないと大変ですよ!』 - 『やっと帰れる……』 『お役に立てるでしょうか?』 - 『や、やるしかない!』 『兄上、僕もやりました!』 『い、今なら行けるぞ!』 『わわっ! ぼ、僕が落としたのですか?』 『う、嬉しいです』 織田025 SR羽柴秀吉 『大丈夫、勝てるぞ!』 - - 『逃げるしかねえ……!』 『おいらにお任せを!』 『おいらはここだあ!』 『大手柄を立てるんじゃあ!』 『バッチリ成功っ!』 『城攻めはお手のもんだ!』 『信長様っ! サルがやりましたぞっ!』 『いつもありがとな!』 織田026 UC橋本一巴 『しっかりと敵を狙うんだぞ』 - 『よく狙え!』 『手入れを怠ったか……』 『準備は出来てるぜ』 - 『狙いを定めろ!』 『獲物は逃がさん主義でな』 『俺の攻撃は厳しいぞ』 『これが新しい戦の形よ』 『狙い通りだ』 織田027 R蜂須賀小六 『いっちょやるか!』 『ま、運がなかったと諦めな』 『撃てぇい!』 『眠くなっちまったなぁ……』 『俺がおめえを助けてやる!』 『もう朝かあ?』 『んじゃ、行かせてもらうぜ!』 『俺の勘も捨てたもんじゃねえな』 『おらおら、落としちまうぞ!』 『おう、俺もちっとは役立つだろうが!』 『悪くねえ』 織田028 UC林秀貞 『皆でワシを守るのじゃぞ』 - - 『ひっとぉぉぉ!』 『出番じゃな』 - 『お留守のようじゃのう』 『筆頭家老を侮るでないぞ!』 『ふっはは、攻めてやれい!』 『筆頭家老としては、当然のことじゃよ』 『ご苦労ご苦労』 織田029 C塙直政 『信長様に逆らう奴を懲らしめてやりな』 - - 『信長様ぁ~』 『どけよお前ら』 - 『泣いても許さねえぞ~!』 『へへーん、バカが』 『へへっ、攻めてやれ!』 『俺に逆らえば、信長様が黙ってねえぞお!』 『へへん、いいんじゃねえか?』 織田030 UC伴長信 『全ては主君のため……』 - - 『影は消えるのみ……』 『推参』 - 『油断するな……』 『影を斬ることはできぬ……』 『進入せよ……』 『……光の当たる場所は、忍びには眩しすぎる』 『悪くない……』 織田031 R平手政秀 『爺と共に参りましょうか』 - - 『若ぁぁぁ!』 『若は何処に?』 - 『失礼しますぞ』 『爺も捨てたもんではないですな』 『がら空きですぞ?』 『爺はいつでも、若の味方ですぞ』 『ありがたや』 織田032 UC堀秀政 『僕の言うとおりに、動いてくださいね』 - 『撃つんだ!』 『まさか、この僕が……』 『やはり、僕が必要ですか?』 - 『守りがお留守ですよ』 『他愛ない……ですね』 『では、遠慮なく』 『さて、次の仕事に取り掛かりましょうか』 『どうも』 織田033 SR前田利家 『よっしゃあ、行くぜ!』 『俺の槍は天下一よ!』 - 『負けたくねえ……!』 『おっしゃあ!』 - 『一気に決めちまうか!』 『槍の又左、ここにあり!』 『怪我したくなきゃどけ!』 『槍の又左とは俺様のことだっ!』 『おうよ!』 織田034 SRまつ 『夫のために、負けられません!』 - - 『私は足手まといなのですか?』 『まつにお任せください』 - 『まつが行きます!』 『利家様、まつが道を開きました!』 『さあ、攻めるのです』 『一緒に戦いましょう。泰平の世を築くまで……』 『頑張ります』 織田035 C溝口秀勝 『さあ、そろそろお役に立ちましょう!』 - - 『やっぱり、私は……』 『え、もう出番ですか!?』 - 『戦を終わらせましょう』 『おおっと、成功してしまいましたか』 『素早く攻め込みましょう』 『早く帰って、仕事の続きをやらないと……』 『あ、どうも』 織田036 C村井貞勝 『落ち着いてまいりましょうか』 - - 『奉行はお呼びでないと?』 『私もお役に立てますかな?』 - 『思い切って行きましょうか』 『いい読みでしたな』 『皆、攻めなされ』 『乱れた世には、新たな秩序が必要ですな』 『良いですぞ』 織田037 C村井長頼 『この髭にかけて、負けれん!』 - 『逃がすな!』 『髭よさらば……』 『髭も整ったな』 - 『攻めあるのみ!』 『この髭は伊達ではないぞ』 『迷わず攻めよ』 『降伏せよ。命と髭を粗末にするな』 『俺の髭が好きか?』 織田038 R毛利新助 『気合い入れてくぞ!』 - - 『つ、ついてねぇぜ……』 『出してくれ!』 - 『突き破れ!』 『今日の主役は俺で決まりだ!』 『行くぜ、行くぜ!』 『毛利新助、一番手柄だ!』 『気合い入ったぜ!』 織田039 R森可成 『良き戦をしようぞ!』 『もはやこの命は捨てた!』 - 『俺はまだ死ねぬ……!』 『いざ参ろう』 - 『我が攻めに耐えられるか!』 『ふっ、まだまだ甘い!』 『一気に攻め落とすのだ!』 『信長様こそ天下の器。俺は支え続けるぞ!』 『よいぞ!』 織田040 UC梁田政綱 『敵の油断を突くのだ!』 『今こそ好機!』 - 『こんな所で……!』 『戦場へ参ります』 『その攻め、調査した通りだ』 『この機を逃すな!』 『情報に間違いは無かったな』 『事前に調べた甲斐があったな』 『私が得た情報が、お役に立ったようですね』 『ありがたき幸せ!』 織田041 C山内一豊 『さあ、手柄を立てるんだ!』 - - 『俺は、この程度か!』 『諦めないぞ!』 - 『手柄を立てるぞ!』 『守るものが俺にはあるんだ!』 『よぉし、攻め込め!』 『千代、俺は必ず出世してみせるからな!』 『やったぞ千代!』 織田042 SR明智光秀 『この戦に我が心血を注ぐ』 『この銃弾に我が魂を込める!』 『放て!』 『志半ばで……』 『私が行こう』 - 『終焉は近い!』 『ここから一気にけりをつける!』 『皆のもの、攻めよ!』 『乱世に終焉を、それがこの光秀の戦だ!』 『かたじけない』 織田043 UC荒木村重 『敵城の名物、見逃すでないぞ?』 『まあ、茶の一杯でも飲んでいけや!』 - 『うっ、ぐふぅ』 『出るとするかのう!』 - 『ワシの力を見せようかのう』 『ガハハ!どんなもんじゃい!』 『ガハハ!攻めろ攻めろぃ!』 『ガハハ!この城はワシのもんじゃい!』 『ガハハハハ!』 織田044 SR織田信忠 『天下を、我ら織田軍が制するぞ!』 『さあ、大人しく織田の軍門に下れ!』 『突撃!』 『父上、申し訳ありません……』 『信忠にお任せを』 - 『勝利が見えるぞ!』 『私の読み勝ちだな!』 『さあ、好機を逃すな!』 『父が築きし新たな世、この私が支えてみせる!』 『ここからだ!』 織田045 SR織田信長 『破壊……そして創造せよ』 『鉄砲隊、三段に構えよ!』 『笑止』 『是非も無し』 『で、あるか』 - 『信長が乱世を制す!』 『天下は我が治める、安心して死ぬが良い』 『殲滅せよ』 『古き世の亡者共よ!滅せよ!』 『で、あるか』 織田046 R蒲生氏郷 『俺が先導する、後からついてこい!』 - 『行けぇ!』 『前に出過ぎたか!?』 『待たせたな』 - 『俺は一歩たりとも退かんぞ!』 『我が道を遮る者は、蹴散らすのみ!』 『好機、俺に続けぇ!』 『この氏郷が、信長様を天下へ導く魁となろう!』 『俺に続け!』 織田047 UC榊原康政 『戦場で口を開くな、目を開け!』 - - 『これ以上、進めない……』 『康政、参る!』 - 『拙者が道を切り開く!』 『覚悟なき者が、勝てると思うな!』 『よし、攻め込むぞ!』 『合戦を制するのは不屈の魂だ!』 『よぉし!』 織田048 R島左近 『敵に背中は見せるな!』 『我を見つけた時……それが貴様が朽ちる時』 『突進!』 『力及ばず、か……』 『戦場へ!』 - 『男なら、腹をくくれ!』 『男の意地、通させてもらった』 『敵陣を崩壊せしめよ』 『戦場こそまさに男が生きる場よ』 『お前も男だな』 織田049 C高山重友 『俺が戦場に新しい風を吹かせてやるよ』 - 『突撃』 『くそっ!服に泥がっ!』 『新しい風を!』 『この機を逃すな』 『俺の戦法は新しいぜ』 『その読み、古いな!』 『そんな古臭い守りが通じるとでも?』 『俺が新たな時代の牽引者になろう!』 『時代は南蛮だ!』 織田050 C高山友照 『信仰こそが私達の最大の武器です』 - - 『主よ、今お傍へ……』 『主よ、感謝します』 - 『全ては神の思し召し……』 『これも私に課せられた使命でしょう』 『主が見ています』 『罪深き我らを、許したまえ……』 『神の祝福を……』 織田051 C武井夕庵 『ワタクシに付いて来なさい』 『また名文を書き上げてしまいましたか……』 - 『おやおや……』 『照れますなあ』 『隙だらけですなあ』 『不安ですなあ』 『おや?ワタクシが勝ちましたので?』 『ふう、お茶がうまいですなあ』 『ワタクシの守り崩せなかったのですか?』 『照れますなぁ』 織田052 SR竹中半兵衛 『兵は神速を尊ぶ……攻め手を休めぬよう』 『我が智謀、すべてを貴方のために……』 - 『ここが死に場所ですか……』 『まいりましょうか』 - 『城攻めの極意、ご覧に入れましょう』 『慈悲はかけません。戦なので……』 『どうやら、油断したようですね』 『天道に背く者に、ふさわしき最期を……』 『ご苦労さまですね』 織田053 UC千代 『戦国の女に恥じぬ戦をしましょう』 - - 『ごめんね……』 『私が支えます』 - 『あの方の為に!』 『これも、一豊さまのためです』 『攻めましょう!』 『これ全部、あなたの手柄にしてください!』 『お疲れ様です』 織田054 C筒井順慶 『キヒヒ!アンタに力を授けヨウ』 『キヒヒ!戦ダ戦ダ!』 『キヒヒ!』 『の、呪ってヤル……!』 『キヒヒヒヒヒヒ!』 - 『さーて、どっちカナ~?』 『キヒヒ!だーいせーいこー!』 『キヒヒ!がら空きだヨー!』 『「キヒヒ、楽勝!」「……疲れたけどな」』 『キヒヒ!』 織田055 R徳川家康 『三河武士の心意気、見せてやれっ!』 『全軍、鶴翼の陣を張れ!』 - 『もう一歩、前へ……』 『私が行こう!』 - 『三河武士の意地、押し通す!』 『我ら三河武士は、退く事を知らず!』 『進め、進め!』 『勇気ある者だけが、勝利をつかめる!』 『お役に立ちましょう』 織田056 C原長頼 『敵を恐れず進めえ!』 - - 『こんなのねえぜ!』 『ここからだ!』 - 『突進あるのみだ!』 『俺の突進は止められねえよ!』 『ガムシャラに攻めるんだ!』 『まだまだ、突き進んでいくぞ!』 『やったぜ』 織田057 UC冬姫 『私に見合う殿方がいるのかしら?』 『先陣を切る、その勇気を称えて』 - 『っ…忘れないわ…』 『覚悟しなさい!』 - 『私に相応しいか、試してあげる』 『試験には、残念だけど不合格ね』 『あなたの本気、こんなもの?』 『やっぱりあなたは、私に相応しくない相手ね』 『ふふふふっ』 織田058 R細川藤孝 『己の分をわきまえ、戦に挑むのだ』 『我が知略、お役に立てよう』 『撃て!』 『ここは退くが得策』 『私の出番か……』 - 『既に我が手の内よ』 『散れ……我が策略の前に』 『己が状況、見誤ったな』 『己の力量知らずして戦に臨むとは愚かな敵よ』 『一興よ』 織田059 R本多忠勝 『さあて、楽しい時間の始まりだっ!』 - - 『畜生、俺がぁ……!』 『おっしゃぁぁ!行くぜぇぇ!』 - 『おらおら、道を開けろぉ!』 『誰にも止められねえ!』 『っしゃあ! 城攻めだぁ!』 『この蜻蛉切の錆になりたいやつはかかってきなっ!』 『よっしゃあ!』 織田060 SR前田慶次 『天下御免の大傾き!前田慶次の参上だっ!』 『大ふへん者・前田慶次ここにありっ!!』 - 『死ぬときゃ死ぬのさ……』 『傾くぜ!』 - 『これぞ戦の華よ!』 『いくさ人・前田慶次の真骨頂よ!』 『派手に傾こうぜ!』 『天下御免の傾奇者、前田慶次たあ俺のことだ!』 『傾き御免!』 織田061 R森長可 『暴れていいんだよなあ?』 『人間無骨の前じゃ、てめえは肉の塊よ』 - 『次はお前の番だぜ……』 『斬り崩してやる』 - 『逃げるんじゃねえ!!』 『お前ら全員、俺の獲物だあ!』 『壊せ、壊せえ!』 『足りねえ……まるで斬り足りねえぞおお!!』 『俺の獲物だ』 織田062 UC明智秀満 『道は、私が切り開く』 - - 『無念……』 『もう一度立ち上がろう』 - 『悪を討て!』 『超えられぬ壁などない!』 『敵を恐れるな!』 『信じた道を行くのみ。何が待っていようと……』 『進もう……信じる道を』 織田063 SR明智光秀 『明智十兵衛光秀……今、乱世を斬る!』 『敵は、本能寺にあり!!』 『さらばだ』 『これが運命だというのか……』 『いま一度、天下のために!』 『混沌の乱世に、終止符を!』 『すべては、この時のためにあった!』 『これが我が戦、進む道だ』 『一兵たりとも逃がすな!』 『今、天下が我が手中に』 『天下をこの手に』 織田064 SRお市の方 『たとえ悲しき運命が待っていようと……』 『後は皆さん、よろしくお願いします』 - 『また…一人』 『運命に立ち向かいます』 - 『終わらせるしかありません』 『どうかもう、あきらめてください』 『戦うしか無いのですね』 『もう、私を一人にしないでください』 『ずっと一緒に』 織田065 UC織田長益 『私に愛されたいなら、結果を出すんだ』 『可愛い奴だ、愛してやろう』 - 『もう、十分だろう』 『思うが侭に行くか』 - 『参ったな、隙だらけじゃあないか』 『ふん、なかなか洒落た城じゃぁないか』 『女は傷つけるなよ』 『城もお前も、私のものだ』 『愛されたいか』 織田066 C織田信雄 『YO!YO!信雄様のお通りだ YO!』 - - 『ク、クールだぜアンタ』 『YO!YO!』 - 『GO!GO!GO!』 『O.K. カモーン』 『HEY HEY HEY HEY!』 『やっぱ俺様最強だ ZE!』 『YOU SAY YO!』 織田067 UC織田信孝 『俺の行く道、それは覇の道よ!』 - 『邪魔だ』 『む、報いを待て』 『出てやってもよいぞ』 - 『俺の行く道を防ぐつもりか?』 『この信孝、武でも遅れはとらん』 『後悔させてやれ』 『俺に刃向かった報い、たっぷりと受けてもらおう』 『気分は悪くない』 織田068 SR織田信長 『紅蓮の炎に包まれるのは、貴様か俺か』 『是非に及ばず、一戦あるのみ』 - 『死のうは一定』 『我、君臨せん』 - 『滅するが運命よ』 『地獄の業炎に焼かれ、灰となれい』 『滅せよ』 『魔王として乱世に君臨せん……』 『是非もなし』 織田069 UCお玉 『この心は、誰にも縛れない』 - 『撃ちます』 『ぅ……また、私を縛るのね』 『私に、何を求めるの?』 - 『では、自由にしてあげる』 『これで、私も自由になれるかしら?』 『もう、強がらないで』 『これで、あなたも解放されたでしょ?』 『あなたも……私を?』 織田070 R帰蝶 『あなたの側を離れない、そう約束したから』 『気高き遺志は、誰にも穢させはしない!』 『放て!』 『私は、先に逝くから』 『まだ、戦は終わっていない』 - 『運命に立ち向かってみせよう!』 『まだ運命には見放されていないようね』 『最後まで立ち向かえ!』 『最後の瞬間まで、共に生きるとしよう』 『進もう、共に!』 織田071 UC斎藤利三 『不退転の覚悟で挑め!』 - 『発射ぁ!』 『はがあぁ』 『諦めきれぬ』 - 『俺が止めをさしてくれる』 『天下は貴様に渡さぬ!』 『決着をつけよう!』 『貴様の野望も、ここで終わりよ!!』 『覚悟を決めたか』 織田072 R佐久間盛政 『狙うは敵大将の首一つ。進めぇ!!』 『鬼玄蕃の突進、貴様らにかわせるか』 - 『さあ、首を刎ねろ』 『鬼玄蕃の出陣だぁ!』 - 『俺が落としてみせる!』 『やはり、俺が正しかった!』 『急襲せよ!』 『敵大将、この玄蕃が討ち取ったり!!』 『突進するのみだ』 織田073 SR柴田勝家 『天下分け目の大戦ぞ、心せよ!』 『我が進む道に敵なし』 - 『全て終わったわ』 『かかれぃ!』 - 『粉砕せよ!敵を突き、打ち砕くのだ!』 『この勝家、老いたりといえ貴様には負けん!』 『敵城を粉砕せよ』 『信長様の志を継ぐは、この勝家よ!』 『ふむ、よくやった』 織田074 C津田信澄 『殿の信頼を勝ち得ねばならん』 『ここから先は、俺の領分だ』 - 『これでは意味が無い』 『出陣するぞ』 - 『お任せあれ!』 『この戦いを終わらせ、俺は次に進む!』 『まずはここから切り崩す』 『俺は、父のような失敗は絶対にしない……!』 『共に忠義を貫こう!』 織田075 R森蘭丸 『蘭の魂までも、貴方に捧げましょう』 『蘭も貴方のようになりたい』 『射抜けっ!』 『守れなかった……』 『蘭がお供いたします』 - 『蘭が参ります!』 『最後の瞬間まで、この心は折れません!』 『今は前へ進むのみです!』 『信長様が照らす光が、乱世には必要なのです』 『地の果てまでお供いたします』 織田076 Rお犬の方 『あたしも、少しは役に立つところ見せちゃおっかな』 - - 『ごめん、やられちゃった……』 『ここは私に任せて!』 - 『見とれてたら、終わっちゃうよ?』 『ほら、あたしの言うとおりになっちゃった』 『ドンドン行くからね』 『あたしはあたし!女だって、強く生きないとね!』 『ありがとうね!』 織田077 R佐々成政 『この成政、貴様程度に全力は出さぬ』 『あまりに無謀、あまりに哀れよ……』 『目障りだ!』 『す、少しは、やるようだな……?』 『俺だ、安心せよ』 - 『ここからはずっと俺の時間よ!』 『やはり、俺を越えることはできんか』 『ふっ、残念だが終わったな』 『予想どおりにいきすぎても、つまらんものだ』 『ご苦労、と言っておこうか』 織田078 C岡田重善 『』 - - 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 織田079 R織田吉法師 『お前らついて来い!これより戦じゃ!』 『これが戦を変える新しい兵器じゃ!』 『ぶっ放せ!』 『俺の首はやらねえ』 『で、あるか』 - 『』 『』 『やりたいようにやるだけだ』 『』 『』 織田080 R織田信定 『』 『津島の掌握、それ即ち、天下への道』 『撃つがよい』 『今は蓄える時』 『機は満ちたか』 - 『』 『』 『』 『』 『』 織田081 SR織田信秀 『尾張の虎が天下に雄飛する時、来たり!』 『新しき道は俺が作る!』 『うおぉっ!』 『ほう、やりおる』 『さあ、出陣だ』 - 『我が雄略を以って、攻め落とす!』 『惰弱な貴様らが悪、ということだな』 『徹底的に攻めるべし』 『乱世と言う舞台で、どこまでも昇ってみせようぞ!』 『献上せよ』 織田082 UC佐久間盛重 『ただ本能のままに突き進め』 『』 - 『覚悟は出来てんだよ』 『』 - 『』 『』 『粉々にしちまいな』 『ヒャアア、やっぱ戦は面白れぇ!』 『』 織田083 UC佐々政次 『』 - - 『この政次があっ!』 『無論、安心せよ』 - 『』 『』 『』 『織田……いや、天下の俊才、それがこの政次よ!』 『』 織田084 UC柴田勝家 『勝敗は俺たちの手柄次第だ。かかれぇ!』 『俺は乱世の鬼となり、全てをなぎ払う!』 - 『お、おのれは』 『ケリをつけてやる!』 - 『』 『』 『邪魔する者は蹴散らせぃ!』 『鬼柴田だと?ふっ、呼びたければ呼ぶがいい』 『』 織田085 UC平手政秀 『』 - 『発射』 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 織田086 C山口教継 『私が従属するは昇り行く者にのみ』 - 『鎮まレイッ!』 『ッッッレイッ!』 『挽回を計レイッ!』 - 『虎口に入レイッ!』 『弱兵は徹底的に屠ってやレイッ!』 『潔く我らに降レイッ!』 『許しを請うか…よかろう、我らに降レイッ!』 『』 織田087 R養徳院 『ほぅら、照れてないで、こっちへいらっしゃい』 『』 - 『い、痛い…!』 『やっぱり、私がいいのかしら?』 - 『ほらほら、泣かないの』 『いい子ね、そのまま大人しくしてなさい』 『みんな、はしゃぎすぎよ』 『』 『』 織田088 R織田秀信 『見せてやろうではないか、織田の武を!』 『織田の武を、再び天下に知らしめる!』 『行け!』 『くっ、油断…したか…』 『まだ戦は終わっていない』 - 『』 『』 『』 『』 『』 織田089 C木造長政 『』 - - 『突破されたか…!』 『殿、拙者に指示を!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 織田090 C斎藤徳元 『』 - 『撃とうか』 『また、夜が来た…』 『夢から醒めたか』 『騒々しいのは困るね』 『』 『』 『』 『』 『』 織田091 UC百々綱家 『』 - 『どけぇい!』 『三法師様ぁ…!』 『じっとしてはおれん!』 - 『えーいこんなところで死ねるか!』 『死ぬ気でいけばやれるっちゅーことだ!』 『』 『』 『』 織田092 UC織田昌澄 『さんざん汚してきた血だ。ここで使い果たしてやるぞ』 『』 『私は失敗など恐れない。・・・ただ、力を尽くすのみ』 『』 『血は争えぬな』 『戦場を求める』 『』 『』 『』 『私か?織田と明智の血を継ぐ男、だ』 『』 織田093 R妻木熙子 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 織田094 C丹羽長重 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 織田095 Cえい 『みんな無理はしないで。ちゃんと帰ってきてね』 『信じる心こそ、何より強い武器なのです』 - 『先に・・・帰ります』 『一緒に・・・行きましょう』 - 『攻めの姿勢で行きます』 『攻めるのと暴れるのでは違うのですね』 『むやみに暴れちゃダメよ』 『怪我はない?それじゃ、みんなで帰りましょう』 『』 織田096 SR織田信長 『紅蓮の炎に包まれるのは、貴様か俺か』 『[先打ち]この信長が全てを塗り替える[後出し]死を恐れな』 『勝利が見えた』 『死のうは一定』 『是非に及ばず』 - 『お前たちにも俺の天下を見せてやる』 『人、城を頼らば、城、人を捨てん。』 『攻めを一手に集約せよ。無駄な事はするな』 『お前たちにも見えているか?新しき世が・・・・・・』 『』 織田097 SR帰蝶 『この戦いの先にあるものを見極めさせてもらおう』 『天下を蓋う毒…お前も受けるか?』 『放て』 『私もまだ未熟・・・』 『お前の心・・・受け取った』 - 『どちらがうつけか…試してみるか?』 『その程度は乱世を生き抜くことは出来ぬぞ』 『果敢に掛かればいいわ』 『明日を生きたければ、もっと強くならねばな』 『』 織田098 UC古田織部 『せま苦しい世界だか、ほーうなかな良い景色じゃねえか』 『この価値観、信念だけは曲げられないんでね』 『いいね』 『はっは、こりゃ傑作だ』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 R養徳院「い、痛い・・・!」復活「やっぱり私がいいのかしら」虎口入り「ほら、泣かないの]」 - 名無しさん 2014-02-25 23 45 12 uc佐久間 開幕「ただ本能のままに突き進めぇ!」撤退「覚悟はできてんだよっ」復活「ヒャッハハ」 - 名無しさん 2014-02-25 23 43 39 蘭丸の熟練度のセリフは「地の果てまでお供いたします」でした。編集お願いします。 - 名無しさん 2012-11-29 03 42 41 織68信長の熟練度のセリフは「是非もなし」です。編集お願いします。 - 名無しさん 2012-11-28 10 37 05 SR前田利家の攻城は「まつー見てるかー」→「怪我したくなきゃ、どきな!」かと。 - 名無しさん 2012-04-15 20 48 24 半兵衛 - 名無しさん 2012-03-03 15 11 12 ミスった半兵衛の虎口攻めは「城攻めの極意、御覧に入れましょう」に聞こえるんだが - 名無しさん 2012-03-03 15 13 58 布武・三段とも信長復活時は「出やるか」に修正されてますが、例えば布武の方は「で、○るか」のように区切った発音をしているため以前の「で、あるか」の方だと思うのですが、いかがでしょうか? - 名無しさん 2011-11-30 11 58 43 冬姫計略「その勇気を称えて」→「その勇気を称えたい」 - 名無しさん 2011-10-29 19 15 43 R細川の開幕、読みは同じだけど「己の武」じゃなくて分をわきまえるのほうじゃないかな? - 名無しさん 2011-09-20 21 54 56 慶次熟練度は「傾奇御免!」だったかな - 名無しさん 2011-09-12 14 59 12 武井夕庵だけど「出れますなぁ」じゃなくて「照れますなぁ」に聞こえる - 名無しさん 2011-08-28 19 38 41 明智光秀熟練度上昇「かたじけない」です - 名無しさん 2011-08-22 22 59 44 千代さん 虎口攻め台詞「あの方のために」成功「これも、一豊さまのためです」攻城「攻めましょう」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15277472 7 06より - 名無しさん 2011-08-13 01 38 52 武井落城台詞「ワタクシの守りを、崩せなかったのですか?」 - 名無しさん 2011-08-09 18 24 33 冬姫 虎口攻め「私にふさわしいか、試してあげる」攻城「あなたの本気、こんなもの?」 参考:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15206219 - 名無しさん 2011-08-04 15 50 52 半兵衛の虎口攻めは『城攻めの極意、御見せしましょう』だったかな - 名無しさん 2011-07-30 03 19 19 筒井虎口in「さーて、どっちかな~?」です - 名無しさん 2011-07-29 01 45 45 光秀落城「乱世に終焉を、それがこの光秀の戦だ!」 - 名無しさん 2011-07-27 19 18 23 頑固一鉄が頑固一徹になっている - hyghんgふゅgttttttttfgttgfffytggggggg 2011-06-14 20 56 25 R吉乃 虎口「頑張ります!」 虎口成功「信長様は喜んでくれるかしら」です - 名無しさん 2011-02-08 23 37 28